[:es]El procesador del Apple Lisa, los primeros Macs, los Commodore Amiga, los Sinclair QL, los Atari ST, las máquinas Arcade, etc.[:]
[:es]RetroActivo Podcast #43: Philips DCC[:]
[:es]La cinta digital que no cuajó.[:]
[:es]RetroActivo Podcast #41: Hideo Kojima[:]
[:es]Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.
Animado por su primer y gran éxito «Penguin Adventure», probó con «Lost Warld», un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.
Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.
Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.
Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.
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[:es]El próximo domingo a las 17h podcast sobre Hideo Kojima[:]
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Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.
Animado por su primer y gran éxito «Penguin Adventure», probó con «Lost Warld», un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.
Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.
Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.
Este próximo domingo día 28 a las 17h hora española peninsular os contaremos cómo Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.
No os lo perdás porque además vuelve a haber sorteo, esta vez de un Space Invader real a cuerda, entre todo el que use el hashtag de Twitter o Facebook #RetroActivo41 desde ya mismo! También puedes hacer una donación para sugragar los gastos de RetroMallorca 2014. Debajo las bases:
Bases del sorteo
- Debes publicar algo en la redes sociales Twitter o Facebook con el hashtag #RetroActivo41
- No pueden participar los asistentes «físicamente» al podcast.
- Es gratuito o con donación, abonándolo por Paypal a marce34@gmail.com, a tu libre elección.
- Si decides donar, el mínimo es de 1€ y no hay límite.
- Un nombre de una persona equivale a una papeleta. Por lo tanto solo puede haber una papeleta por persona. Si se descubre que alguien usó un alias o algo parecido, todas las papeletas de esa persona quedarán anuladas, aunque se devolverá el dinero de haber habido donación.
- Los derechos por «papeleta» son los mismos, tanto si no hubo donación, como cualquiera que sea la cantidad donada por «papeleta» (=persona).
- El sorteo se realiza mediante un programa informático generando un número lo más aleatorio posible dada la imposibilidad técnica para una máquina retro.
- La franja de tiempo para participar es desde ya mismo hasta poco antes de finalizar el podcast al que se refiere este post, en el momento en que se anuncie en la emisión.
- Se puede participar desde fuera del territorio español, pero en ese caso los portes tendrán que correr a cargo del ganador.
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[:es]El próximo domingo descubriremos la plataforma PC-98[:]
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El próximo domingo 31 de agosto, a partir de las 17 horas, descubriremos la plataforma PC-98. Poco se habló de ella en nuestro continente, pero en los 80 se convirtió en todo un éxito de ventas en Japón y cosechó un interesantísimo catálogo de videojuegos. Como siempre, todos los detalles en directo a través de http://retroactivo.es
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[:es]RetroActivo Podcast #39: PC Engine[:ca]Nº 39: PC Engine[:en]Nº 39: PC Engine[:]
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La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.

## Participantes
– Juan Salvador Sánchez ([@savermsx](https://twitter.com/savermsx))
– David Caldés ([@dcaldes](https://twitter.com/dcaldes))
– Enric ([@Enric1983](https://twitter.com/Enric1983))
– Saturnino
– Control técnico en directo: Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Interacción con redes sociales en directo: Marce Luna ([@Airsynth](https://twitter.com/airsynth)) y Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Sintonía: Vicente Quirante
– Vídeo cabecera: Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Edición audio: Emilio Rubio ([@erubio0](https://twitter.com/erubio0))
– Fotografía por [Muband](//commons.wikimedia.org/wiki/User:Muband «User:Muband»)
– Trabajo propio. Disponible bajo la licencia [CC BY-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0 «Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0-2.5-2.0-1.0») vía [Wikimedia Commons](//commons.wikimedia.org/wiki/).
## Enlaces relacionados
– https://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
– http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720>
– http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan>
– https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
– https://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX
– http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle
– http://segaretro.org/Category:CD-ROM%C2%B2_games
– http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2
– https://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx
– http://archaicpixels.com/HuC6280
– http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card
– http://www.infoconsolas.com/core-grafx
– https://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16
– https://web.archive.org/web/20160818055134/www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm
– http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php
– http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/
– http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history
– http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html
– http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman
– http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom
– http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html
– http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010
– http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29
– https://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo
– http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide
[/md][:ca]La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.
Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– David Caldés (@dcaldes)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Saturnino (@payoacuatico)
Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons.
Enlaces relacionados:
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://www.nintendoage.com/
http://www.repisanintendo.cl/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://gaming.wikia.com/wiki/
http://segaretro.org/Category:
http://www.archaicpixels.com/
http://wikipedia.org/wiki/PC_
http://archaicpixels.com/
http://gamester81.com/history-
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.infoconsolas.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.arcade-gear.com/
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Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– David Caldés (@dcaldes)
– Enric Isern (@Enric1983)
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Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons.
Enlaces relacionados:
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