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Emisión: Viernes 2017-07-28 @ 20:00 UTC+2 ([comprueba en tu huso horario](https://www.timeanddate.com/worldclock/fixedtime.html?msg=RetroActivo+Podcast+%2366+Psygnosis&iso=20170728T20&p1=191&ah=1
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En este podcast descubriremos los entresijos de Psygnosis, la empresa de desarrollo de videojuegos que empezó a usar el pleno potencial del ordenador Commodore Amiga con éxitos como [Shadow Of The Beast](https://www.youtube.com/watch?v=e-U6HUaAONI) o el popular Lemmings. La estética de los juegos y de la marca era singular y característica, con dibujos hechos por el dibujante del grupo [Yes](https://www.last.fm/music/Yes), Roger Dean.
Precioso homenaje al que en su día fue el mejor ordenador personal, a pesar de que así era el nombre oficial del contrincante y predominante, y de que ya existía también el alabado Macintosh.
Más sorpresas nos esperan de estos ambiciosos mallorquines de Mansion Games, unos amigos que se dedican a desarrollar para este antiguo ordenador, además de para plataformas actuales.[:]
[:es]En este capítulo os ofrecemos un intenso análisis de la «demoscene». Un movimiento nacido en la década de los 80, y que ha evolucionado junto a la informática doméstica, siempre buscando sorprender y obtener el máximo de nuestras máquinas. Hablamos de su historia, las parties, los grupos y las producciones más relevantes, tanto nacionales como internacionales, todo con la intención de dar a conocer este concepto no siempre fácil de asimilar.
El próximo sábado 15 vamos a hablar de la demoscene, una subcultura informática en la que se pretende explotar al máximo cualquier máquina, a nivel visual, musical y de programación. Para descubrir qué esconde esta intrincada definición, contaremos con la participación de los dos «sceners» de la isla que más se integraron en el movimiento: Abel Belzunces (Le Festy/The Banner) y Josep Llodrà (herotyc/xplsv).
[:es]Os traemos la apasionante historia de una máquina revolucionaria. Y la historia de un ingeniero, Jay Miner, que tras su participación en el diseño de distintas plataformas en Atari, consiguió llevar a cabo un proyecto cargado de innovación, secretismo, rencillas financieras y, sobre todo, mucha dedicación. El resultado no podía ser otro: una de las computadoras más admiradas de todos los tiempos.
Xim (@ximosoft) en el control técnico. Xim y Marce postproducción. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@vinceqrules) y la intro de Jordi Mejías (@Mejias3D).