[:es]El RetroActivo de este sábado tratará sobre nuestras experiencias en programación[:]

[:es]El próximo podcast va a ser un poco distinto de lo habitual, centrándonos sobre todo en la experiencia y los recuerdos de los participantes, quienes esperamos que nos cuenten cualquier cosa relacionada con la programación.

Por ello te pedimos que, si en cualquier momento has programado un ordenador o cualquier cosa parecida, vengas a compartirlo con todos en RetroActivo Podcast 20. Máquinas de 8 bits, mainframes, consolas con cartuchos de programación, plataformas de 16 bits, PCs con MS-DOS y derivados, y los entornos gráficos de los 80 y 90… todo vale, cualquier lenguaje, de cualquier nivel.

Será a las 17.00h (27 de octubre)[:]

[:es]Este sábado dedicamos RetroActivo Podcast a Sega Saturn[:]

[:es]Este sábado 29 de septiembre, a partir de las 17 horas, la consola Sega Saturn se convertirá en la protagonista de nuestro podcast. Una máquina que apareció en una época complicada, coincidiendo con la irrupción de distintas marcas en el mercado del videojuego, pero sin duda con mucho que ofrecer.

Para acercaros todos los detalles, contaremos con la participación de Saturnino (@payoacuatico), grandísimo fan de la plataforma, y David Caldés (@dcaldes), co-autor del vídeo «Las grandes desconocidas» y eterno aficionado a las consolas.

Os esperamos aquí mismo, no os lo perdáis.[:]

[:es]Ahora sí, el domingo RetroActivo Podcast Nº 18 sobre el Amiga 1000[:]

[:es]Parece que el Commodore Amiga está de actualidad. No hace mucho apareció un «nuevo modelo», la mítica productora de juegos Psygnosis desaparece, aunque ya era una subsidiaria de Sony, y no dejan de celebrarse reuniones de usuarios simultáneamente en varios lugares, de las cuales en RetroMallorca queremos formar parte próximamente.

El domingo a las 17:00h (CESTUTC+2, hora de España) por fin conoceremos los entresijos de como nació el ordenador personal que no tuvo rival. Os esperamos aquí mismo.[:]

[:es]RetroActivo Podcast #17: Historia de las aventuras gráficas[:]

[:es]Las aventuras gráficas evocan muchísimos recuerdos a todos aquellos que las han jugado, posiblemente porque la mayoría entrañan una gran historia, en la que el jugador se involucra irremediablemente para conseguir completarla.

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Sin duda tienen su raíz en las aventuras conversacionales, y a partir de ahí hemos contado la evolución de este género, cuyos protagonistas fueron Sierra On-Line y LucasArts. En este viaje nos ha acompañado Carlos A. Marcé, co-creador de la aventura James Peris, y cuya experiencia jugando (y ahora también diseñando) este tipo de videojuegos ha supuesto una aportación excepcional.

En esta ocasión, la nota curiosa  se produjo en forma de fallo técnico, que hemos intentado solventar de la mejor manera posible. La explicación la tenéis al inicio del capítulo, pero recordad que el riesgo del directo es lo que nos caracteriza.

Participantes:

– Carlos A. Marcé (@CanBumComics)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Enric Isern (@enric1983)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Víctor Fernández (@landoq)
– Guiem Font (@guiem184)
– Xim Almendro (@ximosoft)

Xim en el control técnico. Xim y Marce (@airsynth) postproducción. Este último interaccción con las redes sociales. Emilio se encarga del post. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@falken1975) y la intro (carga de disquete en adelante) de Jordi Mejías (@Mejias3D).

Enlaces relacionados:

– http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_adventure_game
– http://es.wikipedia.org/wiki/Aventura_gr%C3%A1fica
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_IV:_The_Perils_of_Rosella
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_V:_Absence_Makes_the_Heart_Go_Yonder!
– http://lucasarts.vintagegaming.org/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth:_The_Computer_Game
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts_adventure_games
– http://es.wikipedia.org/wiki/SCUMM
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade
– http://es.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/ScummVM
– http://es.wikipedia.org/wiki/Revolution_Software
– http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Theatre
– http://es.wikipedia.org/wiki/GrimE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango
– http://es.wikipedia.org/wiki/IMUSE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion
– http://es.wikipedia.org/wiki/Bolt,_Beranek_y_Newman
– http://es.wikipedia.org/wiki/Willie_Crowther
– http://es.wikipedia.org/wiki/Don_Woods
– http://es.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure
– http://es.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
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[:es]RetroActivo Podcast #17: Elige tu propia aventura[:]

[:es]Gráficos estáticos y algunos detalles en movimiento, personajes que apenas movían los ojos y la boca al compás que se dibujaban las letras en la pantalla, melodías en MIDI y muchas, muchas horas dedicadas a desvelar los misterios que permitían ir avanzando en la historia, pero también los primeros argumentos realmente fantásticos y bien desarrollados, diálogos y cantidad de objetos y personajes por descubrir, esos son los recuerdos que me vienen a la memoria cuando recuerdo aquellas primeras aventuras gráficas.

La pregunta que nos hacemos hoy es, ¿dónde ha ido a parar el género de las aventuras gráficas que tan buenos momentos vivió en los 90?

Te invitamos a indagar, a recordar y a repasar la historia de un nuevo género que veía la luz en 1975, cuando William Crowther se propuso volcar sus aventuras como explorador de cuevas y senderos en el ordenador, para el disfrute de sus hijos, dando lugar al Colossal Cave Adventure.

Para esta ocasión contaremos con la participación de Carlos A. Marcé, uno de los creadores de la aventura gráfica James Peris, desarrollada en Mallorca y Barcelona. Su aventura gráfica ya está terminada y disponible tanto en formato físico como en la web jamesperis.com. Además de contarnos como han realizado el juego, Carlos creció como nosotros entre las aventuras de LucasArts, Maniac Mansion o Day of the Tentacle, por lo que entre todos y tu ayuda vamos a darle un merecido repaso a este género.

Tendrá lugar mañana día 30 de junio a las 18h. Esta vez quedaremos un poco antes, a las 17h, con la idea de disponer de tiempo suficiente para editar el material grabado y publicarlo en Internet el mismo día, sí, ¡el mismo día! 😀

Ahora sí, en tus manos está seguir viendo la vida pasar o tomar el control de este nuevo episodio del #RetroActivoPodcast.

¿Qué es lo que quieres?

[T]WITEARLO · [M]IRAR AL MONO DE TRES CABEZAS · [V]OLVER A MI CHOZA · [D]OMINAR EL MUNDO · ¡[A]CEPTAR LA INVITACIÓN![:]

[:es]Se acerca RetroActivo Podcast #14: Historia del libro electrónico[:]

[:es]Hola amigos,

Hoy a las 17h tomaremos asiento con los compañeros de Soopbook.com para hablar de la historia del libro electrónico. -¿Historia?, ¡pero si eso salió practicamente ayer!

Vale, tenéis razón, pero seguro que no sabéis qué famosa empresa empezó a estudiar el papel electrónico hace ya más de 30 años o qué personaje de La Coruña se considera una de las precursoras del libro electrónico. Pero tranquilos, nosotros tampoco lo sabíamos hasta hace escasos días y aquí estamos. Así que ¿qué mejor momento para vernos y hablar de todo esto que mañana en el podcast?

También comentaremos el concurso de videojuegos que celebra la escuela Edib aquí en Mallorca y como viene siendo habitual contaremos con un reto, esta vez el de crear una guía de cómo NO debe hacerse un podcast y cuyo objetivo es conseguir completarla entre toda la gente que participa en el podcast y nos escucha. Si quieres puedes ir viendo los capítulos de los que se forma esta guía y empezar a añadir información en http://retromallorca.us2.list-manage1.com/track/click?u=74417fbbfa622a652bd5f6f79&id=40f3e60ff0&e=9487f9bfbc aunque lo que ahora te recomendamos es que te acerques 20 minutos antes de empezar y compartas con nosotros algo de información que conozcas, hayas buscado o que tengas por casa. ¿A qué esperas? jovenes…[:]