[:es]Juego mítico de los 90.[:]
[:es]RetroActivo Podcast #41: Hideo Kojima[:]
[:es]Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.
Animado por su primer y gran éxito «Penguin Adventure», probó con «Lost Warld», un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.
Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.
Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.
Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.
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[:es]RetroActivo Podcast #40: PC-98[:]
[:es]
[md]
Bienvenidos a la historia de como un país vivió la irrupción del PC en el mercado de una forma totalmente distinta al resto del mundo. La iniciativa de NEC en Japón, hizo que PC-98 reinase como plataforma durante más de una década, ante la todopoderosa IBM y sus compatibles, que dominaron globalmente.
Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Saturnino (@payoacuatico)
– Darth Vader
– Néstor Soriano (@konamiman)
– Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Interacción con redes sociales en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
– Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
– Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
– Fotografía por Bilby (Trabajo propio) [CC-BY-3.0], via Wikimedia Commons
Enlaces relacionados:
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http://en.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://euc.jp/articles/pc9800.
www.auburn.edu/~boultwr/
http://es.wikipedia.org/wiki/
Libro Asia’s Computer Challenge – Threat or Opportunity for the United States and the World?
http://tvtropes.org/pmwiki/
http://www.giantbomb.com/nec-
http://es.wikipedia.org/wiki/
Competing through Standards: DOS/V and Japan’ PC Market
Innovation and Control in Standards Architectures: The Rise and Fall of Japan’s PC-98
http://en.wikipedia.org/wiki/
[:es]RetroActivo Podcast #39: PC Engine[:ca]Nº 39: PC Engine[:en]Nº 39: PC Engine[:]
[:es][md]
La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.

## Participantes
– Juan Salvador Sánchez ([@savermsx](https://twitter.com/savermsx))
– David Caldés ([@dcaldes](https://twitter.com/dcaldes))
– Enric ([@Enric1983](https://twitter.com/Enric1983))
– Saturnino
– Control técnico en directo: Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Interacción con redes sociales en directo: Marce Luna ([@Airsynth](https://twitter.com/airsynth)) y Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Sintonía: Vicente Quirante
– Vídeo cabecera: Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Edición audio: Emilio Rubio ([@erubio0](https://twitter.com/erubio0))
– Fotografía por [Muband](//commons.wikimedia.org/wiki/User:Muband «User:Muband»)
– Trabajo propio. Disponible bajo la licencia [CC BY-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0 «Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0-2.5-2.0-1.0») vía [Wikimedia Commons](//commons.wikimedia.org/wiki/).
## Enlaces relacionados
– https://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
– http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720>
– http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan>
– https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
– https://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX
– http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle
– http://segaretro.org/Category:CD-ROM%C2%B2_games
– http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2
– https://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx
– http://archaicpixels.com/HuC6280
– http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card
– http://www.infoconsolas.com/core-grafx
– https://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16
– https://web.archive.org/web/20160818055134/www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm
– http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php
– http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/
– http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history
– http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html
– http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman
– http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom
– http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html
– http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010
– http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29
– https://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo
– http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide
[/md][:ca]La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.
Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– David Caldés (@dcaldes)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Saturnino (@payoacuatico)
Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons.
Enlaces relacionados:
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://www.nintendoage.com/
http://www.repisanintendo.cl/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://gaming.wikia.com/wiki/
http://segaretro.org/Category:
http://www.archaicpixels.com/
http://wikipedia.org/wiki/PC_
http://archaicpixels.com/
http://gamester81.com/history-
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.infoconsolas.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.arcade-gear.com/
http://www.puntodepartida.com/
http://www.giantbomb.com/
http://www.mobygames.com/
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http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.videogameden.com/
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http://www.otakufreaks.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.racketboy.com/
Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– David Caldés (@dcaldes)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Saturnino (@payoacuatico)
Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons.
Enlaces relacionados:
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://www.nintendoage.com/
http://www.repisanintendo.cl/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://gaming.wikia.com/wiki/
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http://www.archaicpixels.com/
http://wikipedia.org/wiki/PC_
http://archaicpixels.com/
http://gamester81.com/history-
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.infoconsolas.com/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.arcade-gear.com/
http://www.puntodepartida.com/
http://www.giantbomb.com/
http://www.mobygames.com/
http://blogdelasmarcas.
http://www.sharpmz.org/mz-80k/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.videogameden.com/
http://www.esilkroad.org/
http://blogs.vandal.net/96132/
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http://en.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
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[:es]RetroActivo Podcast #38: Topo Soft[:]
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Topo Soft fue una de las desarrolladoras de videojuegos más prolíficas de la Edad de Oro del soft español, fundada por Erbe Software, la mayor distribuidora de la época. Formada por jóvenes talentos, y dotada de grandes inversiones, evolucionó hacia lo que debía ser la «industrialización» del sector, lo que le condujo por distintas etapas claramente diferenciadas. Descubre con nosotros esta gran historia.


Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Enric Isern (@Enric1983)
– El señor del zulo
Realización:
– Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Interacción con redes sociales en directo: Enric Isern (@Enric1983) y Xim Almendro (@ximosoft)
– Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
– Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
– Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)
Enlaces relacionados:
– https://es.wikipedia.org/wiki/Topo_Soft
– https://es.wikipedia.org/wiki/Erbe_Software
– https://es.wikipedia.org/wiki/Paco_Pastor
– http://es.ign.com/retro/69439/feature/recordamos-a-javier-cano-fundador-de-topo-soft
– https://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/29/jose-carlos-arboiro-el-autor-de-ramon-rodriguez/
– http://www.amstrad.es/lamaquina/companias/toposoft.html
– http://www.amstrad.es/articulos/varios/gunsmoke.php
– https://es.wikipedia.org/wiki/Emilio_Butrague%C3%B1o_F%C3%BAtbol
– https://es.wikipedia.org/wiki/Animagic
– http://espectrum.speccy.org/historia/animagic/animagic.php
– http://espectrum.speccy.org/historia/animagic/am.php
– http://www.amstrad.es/articulos/revistas/toposoft.html
– http://www.gamemuseum.es/topo-soft/
– http://www.vadejuegos.com/noticias/javier-cano–el-legado-de-topo-soft-20131021.html
– https://es.wikipedia.org/wiki/El_mundo_perdido_%28videojuego%29
– http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=10&t=2676
– http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=108&d=Entrevista-a-Ricardo-Cancho-%281%29-%22En-la-edad-de-Oro%22
– http://www.mojontwins.com/tag/topo/
– http://computeremuzone.com/ficha.php?id=281&sec=spectrum&pg=coment
– http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-02-19/paco-pastor-la-pirateria-es-ahora-incontrolable-solo-queda-un-acuerdo-moral_91350/
– http://espectrum.speccy.org/quefuede.php?qfd_id=pastorpaco
– http://www.msxblog.es/entrevista-a-alfonso-fernandez-borro-borrocop/
– https://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/16/los-colores-de-erbe-software/
– http://www.amstrad.es/articulos/varios/abraxas3.php
– http://elpais.com/diario/1993/02/23/madrid/730470256_850215.html
– http://www.anticopiones.blogspot.com.es/search?updated-max=2008-03-03T09:50:00-08:00&max-results=5&start=5&by-date=false
– http://www.ochoquilates.com/
[/md][:]
[:es]RetroActivo Podcast #37: El lenguaje de programación Pascal[:ca]Nº 37: El lenguaje de programación Pascal[:en]Nº 37: El lenguaje de programación Pascal[:]
Este mes os hablamos del lenguaje de programación Pascal y de su creador Niklaus Wirth, quien lo diseñó pensando principalmente en el ámbito de la enseñanza. Pascal ha influido en muchos de los lenguajes que aparecieron posteriormente, y en la consolidación de la programación estructurada.
Participantes:
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Toni Téllez (@akirasan_)
– Saturnino (@payoacuatico)
– El señor del zulo
Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)
Enlaces relacionados:
http://pascal-central.com/ppl/
http://www.folklore.org/
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http://www.scriptol.com/
http://www.nt.ntnu.no/users/
http://turbo51.com/pascal-
http://turbopascal.org/
http://moorecad.com/
http://www.threedee.com/jcm/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://www.youtube.com/watch?=
http://www.computer.org/csdl/
http://en.wikipedia.org/wiki/
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http://en.wikipedia.org/wiki/
http://apple2info.net/index.
http://apple2history.org/
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http://apple2info.net/images/
https://groups.google.com/
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http://en.wikipedia.org/wiki/
http://blogs.embarcadero.com/
http://borlandpascal.wikia.
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://en.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://bitelia.com/2012/02/
http://es.wikipedia.org/wiki/
http://smartmobilestudio.com/
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http://www.unocero.com/2012/
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