Japón, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #40: PC-98

17 sep , 2014   Video

nec_apc

Bienvenidos a la historia de como un país vivió la irrupción del PC en el mercado de una forma totalmente distinta al resto del mundo. La iniciativa de NEC en Japón, hizo que PC-98 reinase como plataforma durante más de una década, ante la todopoderosa IBM y sus compatibles, que dominaron globalmente.

Participantes:

Enlaces relacionados:

http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2608
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_V20
http://es.wikipedia.org/wiki/Industry_Standard_Architecture
http://es.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-8801
http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2203
http://en.wikipedia.org/wiki/PC-8801
http://en.wikipedia.org/wiki/PC-8000_Series
http://euc.jp/articles/pc9800.en.html
www.auburn.edu/~boultwr/compaq2.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Packard_Bell
Libro Asia’s Computer Challenge – Threat or Opportunity for the United States and the World?
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SharpX68000
http://www.giantbomb.com/nec-pc-9801/3045-112/
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC
Competing through Standards: DOS/V and Japan’ PC Market
Innovation and Control in Standards Architectures: The Rise and Fall of Japan’s PC-98
http://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Don_Estridge

Consolas, RetroActivo Podcast, Videojuegos

RetroActivo Podcast #39: PC Engine

8 ago , 2014   Video

La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.

PC_Engine

Participantes

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Desarrollo de videojuegos, Personajes, Programación, RetroActivo Podcast, Videojuegos

RetroActivo Podcast #38: Topo Soft

4 jul , 2014   Video

Topo Soft fue una de las desarrolladoras de videojuegos más prolíficas de la Edad de Oro del soft español, fundada por Erbe Software, la mayor distribuidora de la época. Formada por jóvenes talentos, y dotada de grandes inversiones, evolucionó hacia lo que debía ser la "industrialización" del sector, lo que le condujo por distintas etapas claramente diferenciadas. Descubre con nosotros esta gran historia.

topo Mapgame

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Programación, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #37: El lenguaje de programación Pascal

6 jun , 2014   Video

Este mes os hablamos del lenguaje de programación Pascal y de su creador Niklaus Wirth, quien lo diseñó pensando principalmente en el ámbito de la enseñanza. Pascal ha influido en muchos de los lenguajes que aparecieron posteriormente, y en la consolidación de la programación estructurada.

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Toni Téllez (@akirasan_)
– Saturnino (@payoacuatico)
– El señor del zulo

Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)

Enlaces relacionados:

http://pascal-central.com/ppl/index.html
http://www.folklore.org/StoryView.py?project=Macintosh&story=Hungarian.txt&topic=Software%20Design&sortOrder=Sort%20by%20Date&detail=medium
http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL
http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL_W
http://www.scriptol.com/programming/history.php
http://www.nt.ntnu.no/users/haugwarb/Programming/Oberon/oberon_history.html
http://turbo51.com/pascal-programming-language
http://turbopascal.org/
http://moorecad.com/standardpascal
http://www.threedee.com/jcm/psystem/
http://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_MicroEngine
http://www.youtube.com/watch?=BJIqHIYSDrk
http://www.computer.org/csdl/mags/co/2012/07/mco2012070008.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Lilith_%28computer%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Ceres_%28workstation%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Pascal
http://apple2info.net/index.php?title=Apple_II_Pascal
http://apple2history.org/history/ah17/
http://mirrors.apple2.org.za/Apple%20II%20Documentation%20Project/Software/Languages/Apple%20II%20Pascal/Manuals/Apple%20Pascal%20Operating%20System%20Reference%20Manual.pdf
http://apple2info.net/images/d/df/A2_Language_Card.pdf
https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.sys.apple2/2sk1qP2TynI
http://en.wikipedia.org/wiki/Anders_Hejlsberg
http://en.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal
http://blogs.embarcadero.com/davidi/2008/11/02/38933
http://borlandpascal.wikia.com/wiki/Borland_Pascal
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada
http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_h%C3%BAngara
http://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth_Bowles
http://es.wikipedia.org/wiki/UCSD_Pascal
http://es.wikipedia.org/wiki/Modula-2
http://bitelia.com/2012/02/historia-del-software-niklaus-wirth
http://es.wikipedia.org/wiki/Euler_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29
http://smartmobilestudio.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29
http://www.remobjects.com/elements/oxygene/
http://es.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal
http://www.unocero.com/2012/04/21/niklaus-wirth-pionero-de-la-disciplina-en-programacion/
http://en.wikipedia.org/wiki/PL/0
http://histinf.blogs.upv.es/2010/11/02/biografia-de-niklaus-wirth/
http://en.wikipedia.org/wiki/Bootstrapping_%28compilers%29

Nintendo, Personajes, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #36: Shigeru Miyamoto

18 may , 2014   Video

Shigeru Miyamoto es considerado por muchos como el alma de Nintendo y el padre de los videojuegos, tal como los conocemos hoy en día. En este episodio analizamos la trayectoria que le ha valido ese reconocimiento, y repasamos los títulos más destacados de cuantos han visto la luz gracias a su gran imaginación.

Shigeru_Miyamoto
Miyamoto_signature

Participantes:

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Consolas, Japón, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #35: Neo-Geo

5 abr , 2014   Video

Este mes os traemos la historia de la compañía SNK y su sistema Neo-Geo, un repaso a sus juegos y a la evolución de la plataforma. Un sistema que supuso un gran avance en los salones recreativos, pero que además, en el terreno doméstico dejó sin palabras a los usuarios del resto de consolas existentes en la época, eso sí, con unos precios también a la altura. Aquí lo tenéis todo sobre la mítica Neo-Geo, esperamos que lo disfrutéis.

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Chiptune, Commodore, Demoscene, Programación, RetroActivo Podcast, Torneo

RetroActivo Podcast #34: Demoscene

24 feb , 2014   Video

En este capítulo os ofrecemos un intenso análisis de la «demoscene». Un movimiento nacido en la década de los 80, y que ha evolucionado junto a la informática doméstica, siempre buscando sorprender y obtener el máximo de nuestras máquinas. Hablamos de su historia, las parties, los grupos y las producciones más relevantes, tanto nacionales como internacionales, todo con la intención de dar a conocer este concepto no siempre fácil de asimilar.

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Participantes:

Abel Belzunces (Le Festy/The Banner) (@abelout)
Josep Llodrà (herotyc/xplsv^asynkro) (@josep_llodra)
Emilio Rubio (bfx/Jazztyle) (@erubio0)

Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@airsynth)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Jordi Mejías (@Mejias3D)
Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)
Edición vídeo: Alberto Meseguer (@TobiSham) & Emilio Rubio (@erubio0)

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