[:es]RetroActivo Podcast #41: Hideo Kojima[:]

[:es]Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.

Animado por su primer y gran éxito «Penguin Adventure», probó con «Lost Warld», un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.

Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.

Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.

Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.

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[:es]RetroActivo Podcast #40: PC-98[:]

[:es]nec_apc

[md]
Bienvenidos a la historia de como un país vivió la irrupción del PC en el mercado de una forma totalmente distinta al resto del mundo. La iniciativa de NEC en Japón, hizo que PC-98 reinase como plataforma durante más de una década, ante la todopoderosa IBM y sus compatibles, que dominaron globalmente.

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Saturnino (@payoacuatico)
– Darth Vader
– Néstor Soriano (@konamiman)

– Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Interacción con redes sociales en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
– Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
– Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
– Fotografía por Bilby (Trabajo propio) [CC-BY-3.0], via Wikimedia Commons

Enlaces relacionados:
[/md]

http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2608
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_V20
http://es.wikipedia.org/wiki/Industry_Standard_Architecture
http://es.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-8801
http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2203
http://en.wikipedia.org/wiki/PC-8801
http://en.wikipedia.org/wiki/PC-8000_Series
http://euc.jp/articles/pc9800.en.html
www.auburn.edu/~boultwr/compaq2.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Packard_Bell
Libro Asia’s Computer Challenge – Threat or Opportunity for the United States and the World?
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SharpX68000
http://www.giantbomb.com/nec-pc-9801/3045-112/
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC
Competing through Standards: DOS/V and Japan’ PC Market
Innovation and Control in Standards Architectures: The Rise and Fall of Japan’s PC-98
http://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Don_Estridge[:]

[:es]RetroActivo Podcast #39: PC Engine[:ca]Nº 39: PC Engine[:en]Nº 39: PC Engine[:]

[:es][md]
La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.

PC_Engine

## Participantes

– Juan Salvador Sánchez ([@savermsx](https://twitter.com/savermsx))
– David Caldés ([@dcaldes](https://twitter.com/dcaldes))
– Enric ([@Enric1983](https://twitter.com/Enric1983))
– Saturnino

– Control técnico en directo: Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Interacción con redes sociales en directo: Marce Luna ([@Airsynth](https://twitter.com/airsynth)) y Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Sintonía: Vicente Quirante
– Vídeo cabecera: Xim ([@ximosoft](https://twitter.com/ximosoft))
– Edición audio: Emilio Rubio ([@erubio0](https://twitter.com/erubio0))
– Fotografía por [Muband](//commons.wikimedia.org/wiki/User:Muband «User:Muband»)
– Trabajo propio. Disponible bajo la licencia [CC BY-SA 3.0](https://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0 «Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0-2.5-2.0-1.0») vía [Wikimedia Commons](//commons.wikimedia.org/wiki/).

## Enlaces relacionados

– https://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
– http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720>
– http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan>
– https://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
– https://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX
– http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle
– http://segaretro.org/Category:CD-ROM%C2%B2_games
– http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2
– https://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx
– http://archaicpixels.com/HuC6280
– http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card
– http://www.infoconsolas.com/core-grafx
– https://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16
– https://web.archive.org/web/20160818055134/www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm
– http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php
– http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/
– http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history
– http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html
– http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman
– http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom
– http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html
– http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010
– http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure
– https://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29
– https://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo
– http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide
[/md][:ca]La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– David Caldés (@dcaldes)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Saturnino (@payoacuatico)

Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons.

Enlaces relacionados:

http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720
http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan
http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
http://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX
http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle
http://segaretro.org/Category:PC_Engine_CD-ROM%C2%B2_games
http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2
http://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx
http://archaicpixels.com/HuC6280
http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/
http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card
http://www.infoconsolas.com/core-grafx
http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16
http://www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm
http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php
http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/
http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history
http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html
http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman
http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom
http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html
http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010
http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012
http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure
http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29
http://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo
http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide[:en]La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast.

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– David Caldés (@dcaldes)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Saturnino (@payoacuatico)

Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0)
Fotografía por Muband – Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons.

Enlaces relacionados:

http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine
http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720
http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan
http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft
http://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX
http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle
http://segaretro.org/Category:PC_Engine_CD-ROM%C2%B2_games
http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2
http://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx
http://archaicpixels.com/HuC6280
http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/
http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card
http://www.infoconsolas.com/core-grafx
http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16
http://www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm
http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php
http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/
http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history
http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html
http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm
http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman
http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom
http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html
http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010
http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012
http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure
http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29
http://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo
http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide[:]

[:es]RetroActivo Podcast #38: Topo Soft[:]

[:es][md]
Topo Soft fue una de las desarrolladoras de videojuegos más prolíficas de la Edad de Oro del soft español, fundada por Erbe Software, la mayor distribuidora de la época. Formada por jóvenes talentos, y dotada de grandes inversiones, evolucionó hacia lo que debía ser la «industrialización» del sector, lo que le condujo por distintas etapas claramente diferenciadas. Descubre con nosotros esta gran historia.

topo

Mapgame

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Enric Isern (@Enric1983)
– El señor del zulo

Realización:

– Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Interacción con redes sociales en directo: Enric Isern (@Enric1983) y Xim Almendro (@ximosoft)
– Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
– Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
– Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)

Enlaces relacionados:

– https://es.wikipedia.org/wiki/Topo_Soft
– https://es.wikipedia.org/wiki/Erbe_Software
– https://es.wikipedia.org/wiki/Paco_Pastor
– http://es.ign.com/retro/69439/feature/recordamos-a-javier-cano-fundador-de-topo-soft
– https://programbytes48k.wordpress.com/2009/07/29/jose-carlos-arboiro-el-autor-de-ramon-rodriguez/
– http://www.amstrad.es/lamaquina/companias/toposoft.html
– http://www.amstrad.es/articulos/varios/gunsmoke.php
– https://es.wikipedia.org/wiki/Emilio_Butrague%C3%B1o_F%C3%BAtbol
– https://es.wikipedia.org/wiki/Animagic
– http://espectrum.speccy.org/historia/animagic/animagic.php
– http://espectrum.speccy.org/historia/animagic/am.php
– http://www.amstrad.es/articulos/revistas/toposoft.html
– http://www.gamemuseum.es/topo-soft/
– http://www.vadejuegos.com/noticias/javier-cano–el-legado-de-topo-soft-20131021.html
– https://es.wikipedia.org/wiki/El_mundo_perdido_%28videojuego%29
– http://foro.speccy.org/viewtopic.php?f=10&t=2676
– http://elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=108&d=Entrevista-a-Ricardo-Cancho-%281%29-%22En-la-edad-de-Oro%22
– http://www.mojontwins.com/tag/topo/
– http://computeremuzone.com/ficha.php?id=281&sec=spectrum&pg=coment
– http://www.elconfidencial.com/tecnologia/2014-02-19/paco-pastor-la-pirateria-es-ahora-incontrolable-solo-queda-un-acuerdo-moral_91350/
– http://espectrum.speccy.org/quefuede.php?qfd_id=pastorpaco
– http://www.msxblog.es/entrevista-a-alfonso-fernandez-borro-borrocop/
– https://programbytes48k.wordpress.com/2012/01/16/los-colores-de-erbe-software/
– http://www.amstrad.es/articulos/varios/abraxas3.php
– http://elpais.com/diario/1993/02/23/madrid/730470256_850215.html
– http://www.anticopiones.blogspot.com.es/search?updated-max=2008-03-03T09:50:00-08:00&max-results=5&start=5&by-date=false
– http://www.ochoquilates.com/

[/md][:]

[:es]RetroActivo Podcast #37: El lenguaje de programación Pascal[:ca]Nº 37: El lenguaje de programación Pascal[:en]Nº 37: El lenguaje de programación Pascal[:]

Este mes os hablamos del lenguaje de programación Pascal y de su creador Niklaus Wirth, quien lo diseñó pensando principalmente en el ámbito de la enseñanza. Pascal ha influido en muchos de los lenguajes que aparecieron posteriormente, y en la consolidación de la programación estructurada.

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Toni Téllez (@akirasan_)
– Saturnino (@payoacuatico)
– El señor del zulo

Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)

Enlaces relacionados:

http://pascal-central.com/ppl/index.html
http://www.folklore.org/StoryView.py?project=Macintosh&story=Hungarian.txt&topic=Software%20Design&sortOrder=Sort%20by%20Date&detail=medium
http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL
http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL_W
http://www.scriptol.com/programming/history.php
http://www.nt.ntnu.no/users/haugwarb/Programming/Oberon/oberon_history.html
http://turbo51.com/pascal-programming-language
http://turbopascal.org/
http://moorecad.com/standardpascal
http://www.threedee.com/jcm/psystem/
http://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_MicroEngine
http://www.youtube.com/watch?=BJIqHIYSDrk
http://www.computer.org/csdl/mags/co/2012/07/mco2012070008.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Lilith_%28computer%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Ceres_%28workstation%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Pascal
http://apple2info.net/index.php?title=Apple_II_Pascal
http://apple2history.org/history/ah17/
http://mirrors.apple2.org.za/Apple%20II%20Documentation%20Project/Software/Languages/Apple%20II%20Pascal/Manuals/Apple%20Pascal%20Operating%20System%20Reference%20Manual.pdf
http://apple2info.net/images/d/df/A2_Language_Card.pdf
https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.sys.apple2/2sk1qP2TynI
http://en.wikipedia.org/wiki/Anders_Hejlsberg
http://en.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal
http://blogs.embarcadero.com/davidi/2008/11/02/38933
http://borlandpascal.wikia.com/wiki/Borland_Pascal
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada
http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_h%C3%BAngara
http://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth_Bowles
http://es.wikipedia.org/wiki/UCSD_Pascal
http://es.wikipedia.org/wiki/Modula-2
http://bitelia.com/2012/02/historia-del-software-niklaus-wirth
http://es.wikipedia.org/wiki/Euler_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29
http://smartmobilestudio.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29
http://www.remobjects.com/elements/oxygene/
http://es.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal
http://www.unocero.com/2012/04/21/niklaus-wirth-pionero-de-la-disciplina-en-programacion/
http://en.wikipedia.org/wiki/PL/0
http://histinf.blogs.upv.es/2010/11/02/biografia-de-niklaus-wirth/
http://en.wikipedia.org/wiki/Bootstrapping_%28compilers%29

[:es]RetroActivo Podcast #36: Shigeru Miyamoto[:en]Nº 36: Shigeru Miyamoto[:]

[:es][md]
Shigeru Miyamoto es considerado por muchos como el alma de Nintendo y el padre de los videojuegos, tal como los conocemos hoy en día. En este episodio analizamos la trayectoria que le ha valido ese reconocimiento, y repasamos los títulos más destacados de cuantos han visto la luz gracias a su gran imaginación.

Shigeru_Miyamoto
Miyamoto_signature

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Toni Téllez (@akirasan_)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Saturnino (@payoacuatico)
– El señor del zulo

Realización:

– Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
– Interacción con redes sociales en directo: Enric Isern (@Enric1983)
– Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
– Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
– Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)
– Edición vídeo: Alberto Meseguer (@TobiSham)
– Fotografía Shigeru Miyamoto: Sklathillhttp://flickr.com/photos/sklathill/414932216/

Enlaces relacionados:

– http://es.wikipedia.org/wiki/Hiroshi_Yamauchi
– http://es.wikipedia.org/wiki/Gunpei_Yokoi
– http://es.wikipedia.org/wiki/Donkey_Kong_%28videojuego%29
– http://es.wikipedia.org/wiki/Mario_Bros
– http://es.wikipedia.org/wiki/The_Legend_of_Zelda_%28videojuego%29
– http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros.:_The_Lost_Levels
– http://es.wikipedia.org/wiki/Super_Mario_Bros._2
– http://es.wikipedia.org/wiki/F-Zero
– http://es.wikipedia.org/wiki/Shigeru_Miyamoto
– http://www.meristation.com/nintendo-ds/reportaje/regreso-al-pasado-super-mario/1602564?p=1
– http://www.meristation.com/nintendo-ds/reportaje/shigeru-miyamoto-a-traves-de-sus-juegos/1813992?p=2-
– http://elblogdemanu.com/shigeru-miyamoto/
– http://www.anaitgames.com/entrevistas/principe-de-asturias-entrevista-shigeru-miyamoto
– http://mynintendoworld.blogspot.com.es/2007/08/entrevista-shigeru-miyamoto.html
– http://www.elperiodico.com/es/noticias/tecnologia/soy-ese-tipo-persona-diferente-1823802
– http://www.nextn.es/2013/04/la-entrevista-completa-en-espanol-de-shigeru-miyamoto-con-la-web-rollingstone-desde-donkey-kong-hasta-pikmin-3/
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