[:es]Este mes le toca a la NES o Famicom, las más exitosa de su época.
Gracias a @Coque_Mad, que se ofreció a ello, podéis disfrutar del audio bien editado.[:]
[:es]Este mes le toca a la NES o Famicom, las más exitosa de su época.
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[:es]Podcast dedicado al compositor Yuzo Koshiro, con más de 20 años dedicándose a los videojuegos, creó de algunas de las más memorables músicas de videojuegos de los 80 y 90s.
Gracias a @Coque_Mad, que se ofreció a ello, podéis disfrutar del audio bien editado.
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[:es]Ya está aquí el podcast de la consola portátil por excelencia! RetroActivo Podcast #46: Game Boy!
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[:es]Ya os podéis euroconectar!! ☆☆☆☆☆ ▶ RetroActivo Podcast #45: Euroconector (Scart), el estándar de audio y vídeo.
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[:es]El procesador del Apple Lisa, los primeros Macs, los Commodore Amiga, los Sinclair QL, los Atari ST, las máquinas Arcade, etc.[:]
[:es]Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.
Animado por su primer y gran éxito «Penguin Adventure», probó con «Lost Warld», un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.
Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.
Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.
Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.
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