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RetroActivo Podcast #17: Historia de las aventuras gráficas

6 jul , 2012   Video

Las aventuras gráficas evocan muchísimos recuerdos a todos aquellos que las han jugado, posiblemente porque la mayoría entrañan una gran historia, en la que el jugador se involucra irremediablemente para conseguir completarla.

Sin duda tienen su raíz en las aventuras conversacionales, y a partir de ahí hemos contado la evolución de este género, cuyos protagonistas fueron Sierra On-Line y LucasArts. En este viaje nos ha acompañado Carlos A. Marcé, co-creador de la aventura James Peris, y cuya experiencia jugando (y ahora también diseñando) este tipo de videojuegos ha supuesto una aportación excepcional.

En esta ocasión, la nota curiosa  se produjo en forma de fallo técnico, que hemos intentado solventar de la mejor manera posible. La explicación la tenéis al inicio del capítulo, pero recordad que el riesgo del directo es lo que nos caracteriza.

Participantes:

  • Carlos A. Marcé (@CanBumComics)
  • Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
  • Enric Isern (@enric1983)
  • Emilio Rubio (@erubio0)
  • Víctor Fernández (@landoq)
  • Guiem Font (@guiem184)
  • Xim Almendro (@ximosoft)

Xim en el control técnico. Xim y Marce (@airsynth) postproducción. Este último interaccción con las redes sociales. Emilio se encarga del post. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@falken1975) y la intro (carga de disquete en adelante) de Jordi Mejías (@Mejias3D).

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RetroActivo Podcast #17: Elige tu propia aventura

29 jun , 2012  

Gráficos estáticos y algunos detalles en movimiento, personajes que apenas movían los ojos y la boca al compás que se dibujaban las letras en la pantalla, melodías en MIDI y muchas, muchas horas dedicadas a desvelar los misterios que permitían ir avanzando en la historia, pero también los primeros argumentos realmente fantásticos y bien desarrollados, diálogos y cantidad de objetos y personajes por descubrir, esos son los recuerdos que me vienen a la memoria cuando recuerdo aquellas primeras aventuras gráficas.

La pregunta que nos hacemos hoy es, ¿dónde ha ido a parar el género de las aventuras gráficas que tan buenos momentos vivió en los 90?

Te invitamos a indagar, a recordar y a repasar la historia de un nuevo género que veía la luz en 1975, cuando William Crowther se propuso volcar sus aventuras como explorador de cuevas y senderos en el ordenador, para el disfrute de sus hijos, dando lugar al Colossal Cave Adventure.

Para esta ocasión contaremos con la participación de Carlos A. Marcé, uno de los creadores de la aventura gráfica James Peris, desarrollada en Mallorca y Barcelona. Su aventura gráfica ya está terminada y disponible tanto en formato físico como en la web jamesperis.com. Además de contarnos como han realizado el juego, Carlos creció como nosotros entre las aventuras de LucasArts, Maniac Mansion o Day of the Tentacle, por lo que entre todos y tu ayuda vamos a darle un merecido repaso a este género.

Tendrá lugar mañana día 30 de junio a las 18h. Esta vez quedaremos un poco antes, a las 17h, con la idea de disponer de tiempo suficiente para editar el material grabado y publicarlo en Internet el mismo día, sí, ¡el mismo día! 😀

Ahora sí, en tus manos está seguir viendo la vida pasar o tomar el control de este nuevo episodio del #RetroActivoPodcast.

¿Qué es lo que quieres?

[T]WITEARLO · [M]IRAR AL MONO DE TRES CABEZAS · [V]OLVER A MI CHOZA · [D]OMINAR EL MUNDO · ¡[A]CEPTAR LA INVITACIÓN!

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RetroActivo Podcast #13: Porno en 8 bits

11 mar , 2012   Video

Un genero que no debe faltar en cualquier plataforma es el erótico, como todos sabemos la pornografía vende, y las compañías lo saben. Es por ello que nosotros tampoco podiamos quedarnos atrás, así que ni cortos ni perezosos decidimos (porque no) dedicarle un podcast al tema. Al principio dudamos si encontraríamos para gran cantidad de plataformas, pero en nuestro afán de saber llegamos a encontrar títulos que ni siquiera sabíamos que existían, como por ejemplo «Custer Revenge» un juego erotico-festivo para la Atari 2600…. sí, habéis leído bien, un juego erótico para la Atari 2600 ¿ os lo podéis imaginar?, si no lo conseguís, prestad atención a este podcast.

El encargado del reto de este podcast es @guiem184, que debía pasarse las 6 fases del Gals Panic mientras durase el podcast.

Participantes:

  • Enric Rodriguez (@enric1983)
  • Guiem (@guiem184)
  • Joaquín Almendro (@ximosoft)
  • Juan Salvador Sánchez (@savermsx)

En el control técnico Tomás Ribot (@yoribot), e interactuando con las redes sociales Marcelino Luna (@marce34)

Enlaces relacionados:

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RetroActivo Podcast #12: Videopac

2 feb , 2012   Video

Participantes:

  • Enric (@enric1983)
  • Jorge Mejías (@mejias3d)
  • Joaquín Almendro (@ximosoft)
  • Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
  • Néstor Soriano (@konamiman)

  • Xim (@ximosoft): En el control técnico
  • Marcelino Luna (@marce34) y Xisco Márquez (@xisken): Interactuando con las redes sociales

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RetroActivo Podcast #6: 39ª RU AAMSX + Opera Soft

5 jun , 2011   Video

Al concidir la emisión de este programa con la 39ª reunión de usuarios de la AAMSX en Barcelona, aprovechamos para llamar en directo a Toni Cano (secretario de la asociación), quien nos contó cómo había transcurrido la jornada y lo que se pudo encontrar en el evento.

La parte habitual del episodio la dedicamos a una de las más importantes compañías de videojuegos de nuestro país: Opera Soft. Un repaso por sus orígenes, las personas que formaron parte de la empresa, sus producciones más importantes, y su manera de trabajar.

Participantes:

– David Donaire
– Néstor Soriano
– Emilio Rubio
– Marcelino Luna
– Juan Salvador Sánchez

En el control técnico Xim Almendro.

Enlaces relacionados:

http://www.aamsx.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_Soft
http://es.wikipedia.org/wiki/Gonzo_Su%C3%A1rez
http://es.wikipedia.org/wiki/La_Pulga
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/02/16/paco-menendez-genio
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/11/28/la-abadia-del-crimen-1988-
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/09/26/livingstone-supongo-1986-
http://culturainformatica.es/entrevistas/entrevista-a-jose-antonio-morales-paco-suarez-y-paco-menendez-opera-soft/
http://culturainformatica.es/entrevistas/la-abadia-del-crimen-el-videojuego-imprescindible/
http://sonjalaroja.blogspot.com/2010/08/from-httphomoinsanus.html
http://imsai8080.wordpress.com/2010/01/26/la-edad-de-oro-del-soft-espanol/