[:es]Crónica del IV Torneo de Pinball de Sant Jordi[:ca]Crònica del IV Torneig de Pinball de Sant Jordi[:en]IV Sant Jordi Pinball Tournament report[:]

[:es](Aquí reportaje del 2013)

Pedro Díaz es un aficionado a los pinballs que ya en la edición del año pasado nos invitó a su torneo mallorquín. Esta vez no podía faltar a mi palabra de acudir, y me alegro porque la experiencia fue estupenda.

Lo primero que llama la atención es el sitio. Es una preciosa payesía pegada a la pista del aeropuerto de Son Sant Joan en el no menos bonito pueblo, aunque me costó un poco encontrarla porque no se entraba por la puerta principal. Puede parecer que el ruido de los aviones sería un problema, pero entre que al tomar tierra por lo visto reducen mucho la marcha y que los participantes en el evento casi que hacíamos más, no era en absoluto molesto.

Nunca he sido aficionado a estas máquinas «tragaperras», pero el pasado sábado 4 de agosto tuve la oportunidad de apreciar el arte que se esconde detrás de su restauración, mantenimiento y disfrute. Para más INRI allí nadie estaba obligado a pagar la partida. Las instalaciones son cedidas por AENA y la asistencia gratuita.

Me pareció curioso que al menos uno de los pinballs contaba con música de instrumentos que me resultaban familiares, muy parecidos a los del FM-PAC (Yamaha YM2413) de los ordenadores MSX 2+ y Turbo-R, si no eran el mismo chip de sonido. Otras máquinas más modernas ya tenían efectos digitalizados.

Locomosxca, conocido usuario de MSX de Mallorca, por lo visto es ya asiduo a este certamen y se nos adelantó con un buen artículo y vídeo.


Locomosxca disfrutando del ecológico sistema de refrigeración (una alberca)

Una anécdota curiosa que nos contó Pedro es que los pinballs que se importaban de EE.UU. a España eran más difíciles de jugar debido a que aquí los aficionados mostraban más destreza y la empresa ganaba menos dinero.


Pedro Díaz (Drator) y los trofeos

Se pudo disfrutar de una opípara torrada en buena compañía

[:ca](Aquí reportatge del 2013)
Pedro Díaz és un aficionat als pinballs que ja a l’edició de l’any passat ens va convidar al seu torneig mallorquí. Aquesta vegada no podia faltar a la meva paraula d’acudir, i m’alegro perquè l’experiència va ser estupenda.

El primer que crida l’atenció és el lloc. És una preciosa pagesia pegada a la pista de l’aeroport de Son Sant Joan al no menys bonic poble, encara que em va costar un poc trobar-la perquè no s’entrava per la porta principal. Pot semblar que el renou dels avions seria un problema, però entre que en prendre terra, segons sembla, redueixen molt la marxa i que els participants del l’esdeveniment gairebé en fèiem més, no era en absolut molest.

Mai he estat aficionat a aquestes màquines «tragaperras», però dissabte passat 4 d’agost vaig tenir l’oportunitat d’apreciar l’art que s’amaga darrere de la seva restauració, manteniment i gaudi. Per més INRI allí ningú estava obligat a pagar la partida. Les instal·lacions són cedides per AENA i l’assistència gratuïta.

Em va semblar curiós que almenys un dels pinballs comptava amb música d’instruments que em resultaven familiars, molt semblats als del FM-PAC (Yamaha YM2413) dels ordinadors MSX 2+ i Turbo-R, si no eren el mateix xip de so. Altres màquines més modernes ja tenien efectes digitalitzats.

Locomosxca, conegut usuari d’MSX de Mallorca, segons sembla és ja assidu a aquest certamen i se’ns va avançar amb un bon article i vídeo.


Locomosxca gaudint de l’ecològic sistema de refrigeració (un safareig)

Una anècdota curiosa que ens va explicar Pedro és que els pinballs que s’importaven d’E.U.A. a Espanya eren més difícils de jugar a causa que aquí els aficionats mostraven més destresa i l’empresa guanyava manco doblers.


Pedro Díaz (Drator) i els trofeus

Es va poder gaudir d’una opípara torrada en bona companyia

[:en](Click here for the 2013 review)
Pedro Díaz is a pinball fan who invited us last year’s to his Majorcan tournament. This time I could not break my word to go, and I’m glad I did because the experience was great.

The first thing that stands out is the place. It’s a beautiful «pagesia» (some kind of farm) glued to the Son Sant Joan airport runway in the equally beautiful village, although it took me a bit to find it because the entrance was not obvious. You may say that the aircrafts noise would be a problem, but it seems they greatly reduce throtle while landing, and we attendants almost made more fuss, so it wasn’t annoying at all.

I’ve never been fond of these slot machines but on Saturday August 4 I was able to appreciate the art that hides behind its restoration, maintenance and enjoyment. Even better, there was no obligation to pay for the games. Facilities are provided by AENA and attendance is free.

I found interesting that at least one of the pinballs had music instruments that were familiar, very similar to the FM-PAC (Yamaha YM2413) of the MSX 2+ and Turbo-R computers, if they were not the same sound chip. Other more modern machines had already digitized effects.

Locomosxca, known MSX user of Mallorca, is already a regular at this event and beat us with a good article and video.


Locomosxca enjoying the ecological cooling system (an irrigation pool)

An interesting anecdote is the one Pedro told us about the U.S. imported pinballs to Spain, which were more difficult to play because the players here showed more skills and the company was making ​​less money.


Pedro Díaz (Drator) and the trophies

We enjoyed a sumptuous barbecue in good company

[:]

[:es]Batman Forever, con participación de nuestro mallorquín @dadman78, arrasa en los premios de scene.org[:ca]Batman Forever, amb la participació del nostre mallorquí @dadman78, arrasa als premis de scene.org[:en]Batman Forever, with cooperation of our friend @dadman78 from Mallorca, wins several categories of the scene.org awards[:]

[:es]Batman Group realizó la que es probablemente una de las mejores demos para máquinas de 8 bits, Batman Forever para el Amstrad CPC. El pasado 4 de agosto quedó reconocido por la mayor autoridad en la materia, los premios de Scene.org, al conseguir el primer puesto en tres categorías: BEST DEMO ON AN OLDSCHOOL PLATFORM, BEST TECHNICAL ACHIEVEMENT y PUBLIC CHOICE. David Donaire (@dadman78) es el responsable de algunos gráficos como este:

Al principio dijimos erróneamente que era esta la pantalla creada por David:

Amstrad begins![:ca]

Batman Group va realitzar la que és probablement una de les millors demos per màquines de 8 bits, Batman Forever per al Amstrad CPC. El passat 4 d’agost va quedar reconegut per la major autoritat en la matèria, els premis de Scene.org, en aconseguir el primer lloc a tres categories: BEST DEMO ON AN OLDSCHOOL PLATFORM, BEST TECHNICAL ACHIEVEMENT i PUBLIC CHOICE. David Donaire (@dadman78) és el responsable d’alguns gràfics com aquest:

Al principi varem dir erròniament que era aquesta la pantalla creada per David:

Amstrad begins![:en]

Batman Group produced what is probably considered one of the best 8 bit machine demos, Batman Forever for the Amstrad CPC. Last August 4th it had recognition by the biggest authority in the matter, the Scene.org awards, achieving the first place in three categories: BEST DEMO ON AN OLDSCHOOL PLATFORM, BEST TECHNICAL ACHIEVEMENT and PUBLIC CHOICE. David Donaire (@dadman78) is the responsible behind some graphics like this:

At first we wrongly stated this was the screen created by David:

Amstrad begins![:]

[:es]RetroActivo Podcast #17: Historia de las aventuras gráficas[:]

[:es]Las aventuras gráficas evocan muchísimos recuerdos a todos aquellos que las han jugado, posiblemente porque la mayoría entrañan una gran historia, en la que el jugador se involucra irremediablemente para conseguir completarla.

[md]
Sin duda tienen su raíz en las aventuras conversacionales, y a partir de ahí hemos contado la evolución de este género, cuyos protagonistas fueron Sierra On-Line y LucasArts. En este viaje nos ha acompañado Carlos A. Marcé, co-creador de la aventura James Peris, y cuya experiencia jugando (y ahora también diseñando) este tipo de videojuegos ha supuesto una aportación excepcional.

En esta ocasión, la nota curiosa  se produjo en forma de fallo técnico, que hemos intentado solventar de la mejor manera posible. La explicación la tenéis al inicio del capítulo, pero recordad que el riesgo del directo es lo que nos caracteriza.

Participantes:

– Carlos A. Marcé (@CanBumComics)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Enric Isern (@enric1983)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Víctor Fernández (@landoq)
– Guiem Font (@guiem184)
– Xim Almendro (@ximosoft)

Xim en el control técnico. Xim y Marce (@airsynth) postproducción. Este último interaccción con las redes sociales. Emilio se encarga del post. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@falken1975) y la intro (carga de disquete en adelante) de Jordi Mejías (@Mejias3D).

Enlaces relacionados:

– http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_adventure_game
– http://es.wikipedia.org/wiki/Aventura_gr%C3%A1fica
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_IV:_The_Perils_of_Rosella
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_V:_Absence_Makes_the_Heart_Go_Yonder!
– http://lucasarts.vintagegaming.org/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth:_The_Computer_Game
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts_adventure_games
– http://es.wikipedia.org/wiki/SCUMM
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade
– http://es.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/ScummVM
– http://es.wikipedia.org/wiki/Revolution_Software
– http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Theatre
– http://es.wikipedia.org/wiki/GrimE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango
– http://es.wikipedia.org/wiki/IMUSE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion
– http://es.wikipedia.org/wiki/Bolt,_Beranek_y_Newman
– http://es.wikipedia.org/wiki/Willie_Crowther
– http://es.wikipedia.org/wiki/Don_Woods
– http://es.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure
– http://es.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
[/md]
[:]

[:es]»Crazy Pizza» convierte tu iPhone en una Game & Watch[:ca]»Crazy Pizza» converteix el teu iPhone en una Game & Watch[:en]»Crazy Pizza» turns your iPhone into a Game & Watch[:]

[:es]De la mano de David Rivera, y desde Mallorca, nos llega este título que nos trae de vuelta el auténtico sabor de las clásicas Game & Watch hasta los dispositivos de Apple. Él mismo nos cuenta que se ha inspirado en el título «Fire» de Nintendo, para conseguir un juego tan fiel a la experiencia original.

Crazy Pizza incorpora además una tabla de records mundiales, que ya nos habría gustado tener en la época para comparar nuestras partidas con las de los demás. La aplicación está disponible de forma gratuita en su versión Lite (limitada a 120 puntos) y también la versión completa de pago. ¡Probadla, y cuidado con el vicio![:ca]De la mà de David Rivera, i des de Mallorca, ens arriba aquest títol que ens porta de tornada l’autèntic sabor de les clàssiques Game & Watch fins als dispositius d’Apple. Ell mateix ens explica que s’ha inspirat en el títol «Fire» de Nintendo, per aconseguir un joc tan fidel a l’experiència original.

Crazy Pizza incorpora a més una taula de records mundials, que ja ens hauria agradat tenir en l’època per comparar les nostres partides amb les dels altres. L’aplicació està disponible de forma gratuïta en la seva versió Lite (limitada a 120 punts) i també la versió completa de pagament. Provau-la, i alertau amb el vici![:en]David Rivera has published, from Mallorca, this title that brings back the authentic flavor of the classic Game & Watch to Apple devices. He tells us that he was inspired by the title «Fire» from Nintendo to get a game so close to the original experience.

Crazy Pizza also includes a table of world records, which we would have liked to have in those days to compare our games to others. The Lite version (limited to 120 points) is free and there’s also a payment version. Try it![:]

Juan Salvador Sánchez dará una conferencia en FiCiFanJuan Salvador Sánchez donarà una conferència al FiCiFanJuan Salvador Sánchez will do a speech at FiCiFan

El ciclo de conferencias Ficciones Científicas y Fantásticas, con la ayuda de EDIB, contará con Juansa y el tema «Historia de los Videojuegos» en la sala de actos del Edificio Anselm Turmeda de la UIB el martes 29 de mayo a las 17.00h.

Aquí tenéis el resto del programa:

Dilluns 28
15.30 – Conferència intorductòria. Videojocs: del Píxel a la Paraula, a càrrec de Xavier Fuster i Magdalena Vázquez
17.00 – Conferència divulgativa a càrrec de Paco Blaya, coordinador de l’àrea de creació i desenvolupament de videojocs de l’EDIB.

Dimarts 29
16.00 – El Naixement del Ciberlector, Magdalena Vázquez
17.00 – Historia de los Videojuegos, a càrrec de Juan Salvador Sánchez.
18.00 – Conferència sobre programació de videojocs, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.

Dimecres 30
16.00 – El Lector Interactiu: Immersió Distòpica a Grand Theft Auto, a càrrec de Xavier Fuster.
17.00 – Desarrollo de videojuegos: El departamento de arte en una producción NextGen.
Metodologia, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.
18.00 – Taller: Desarrollo de videojuegos.

Dijous 31
16.00 – Conferència a càrrec de Juanra Molina, Filòleg.
17.00 – Taula rodona. Les perspectives de la realitat actual dels videojocs: usuaris, creadors, distribuidors i acadèmics. Moderen, Xavier Fuster i Magdalena Vázquez

* IMPORTANT: La provisionalitat del programa només afecta l’ordre en què es realitzen les conferències i/o els títols. Els horaris i el lloc no variaran.El cicle de conferències Ficcions Científiques i Fantàstiques, amb l’ajuda de EDIB, comptarà amb Juansa i el tema «Historia dels Videojocs» a la sala d’actes de l’Edifici Anselm Turmeda de la UIB el dimarts 29 de maig a les 17.00h.

Aquí teniu la resta del programa:

Dilluns 28
15.30 – Conferència intorductòria. Videojocs: del Píxel a la Paraula, a càrrec de Xavier Fuster i Magdalena Vázquez
17.00 – Conferència divulgativa a càrrec de Paco Blaya, coordinador de l’àrea de creació i desenvolupament de videojocs de l’EDIB.

Dimarts 29
16.00 – El Naixement del Ciberlector, Magdalena Vázquez
17.00 – Historia de los Videojuegos, a càrrec de Juan Salvador Sánchez.
18.00 – Conferència sobre programació de videojocs, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.

Dimecres 30
16.00 – El Lector Interactiu: Immersió Distòpica a Grand Theft Auto, a càrrec de Xavier Fuster.
17.00 – Desarrollo de videojuegos: El departamento de arte en una producción NextGen.
Metodologia, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.
18.00 – Taller: Desarrollo de videojuegos.

Dijous 31
16.00 – Conferència a càrrec de Juanra Molina, Filòleg.
17.00 – Taula rodona. Les perspectives de la realitat actual dels videojocs: usuaris, creadors, distribuidors i acadèmics. Moderen, Xavier Fuster i Magdalena Vázquez

* IMPORTANT: La provisionalitat del programa només afecta l’ordre en què es realitzen les conferències i/o els títols. Els horaris i el lloc no variaran.The lecture series Science Fiction and Fantastic, with the help of Edib, will have Juansa and the subject «History of Video Games» in the auditorium of Building Anselm Turmeda the UIB on Tuesday May 29 at 17.00h.

Here’s the rest of the program:

Dilluns 28
15.30 – Conferència intorductòria. Videojocs: del Píxel a la Paraula, a càrrec de Xavier Fuster i Magdalena Vázquez
17.00 – Conferència divulgativa a càrrec de Paco Blaya, coordinador de l’àrea de creació i desenvolupament de videojocs de l’EDIB.

Dimarts 29
16.00 – El Naixement del Ciberlector, Magdalena Vázquez
17.00 – Historia de los Videojuegos, a càrrec de Juan Salvador Sánchez.
18.00 – Conferència sobre programació de videojocs, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.

Dimecres 30
16.00 – El Lector Interactiu: Immersió Distòpica a Grand Theft Auto, a càrrec de Xavier Fuster.
17.00 – Desarrollo de videojuegos: El departamento de arte en una producción NextGen.
Metodologia, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.
18.00 – Taller: Desarrollo de videojuegos.

Dijous 31
16.00 – Conferència a càrrec de Juanra Molina, Filòleg.
17.00 – Taula rodona. Les perspectives de la realitat actual dels videojocs: usuaris, creadors, distribuidors i acadèmics. Moderen, Xavier Fuster i Magdalena Vázquez

* IMPORTANT: La provisionalitat del programa només afecta l’ordre en què es realitzen les conferències i/o els títols. Els horaris i el lloc no variaran.

[:es]RetroActivo Podcast #14: Historia del libro electrónico[:ca]Nº 14: Historia del libro electrónico[:en]Nº 14: Historia del libro electrónico[:]

[:es]A priori parece que el libro electrónico no es algo precisamente retro, pero ya veréis, ya, que incluso en España el invento tiene solera. Para acompañarnos en este tema quien mejor que Alberto Collazo y Sylvia Ordinas de SoopBook, además de Patricia Bárcena, Aina Vidal y el séquito habitual.

soopbook

Participantes:

  • Aina Vidal (@ainavidal)
  • Alberto Collazo (@albertocm)
  • Emilio Rubio (@erubio0)
  • Enric Rodriguez (@enric1983)
  • Guiem (@guiem184)
  • Joaquín Almendro (@ximosoft)
  • Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
  • Patricia Bárcena (@ipatri)
  • Sylvia Ordinas (@sylff)
  • Xim Almendro (@ximosoft)

En el control técnico Xim Almendro (@ximosoft), e interactuando con las redes sociales Marcelino Luna (@airsynth)

Enlaces relacionados:

http://www.xataka.com/otros/historia-del-libro-electronico
http://es.wikipedia.org/wiki/EBook
http://es.wikipedia.org/wiki/Gyricon
http://es.wikipedia.org/wiki/Tinta_electr%C3%B3nica
http://www.lavozdegalicia.es/amarina/2010/04/16/0003_8421879.htm
http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81ngela_Ruiz_Robles
http://www.madrimasd.org/cienciaysociedad/patrimonio/personajes/biografia.asp?id=40
http://es.wikipedia.org/wiki/Michael_Hart
http://es.wikipedia.org/wiki/Proyecto_Gutemberg
http://books.google.com/intl/es/googlebooks/history.html
http://www.gutenberg.org/files/27048/27048-0.txt
http://www.dipity.com/uvejota/E-Book/
http://www.bibliopos.es/recursos/libros/Historia/08corta-historia-ebook.htm[:]