RetroActivo Playcast #2: Golden Axe

[:es]Juego: Golden Axe

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Enric R. Isern (@enric1983) Realmente los dos juegan y los dos comentan, pero ya entendéis…

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Juansa Sánchez (@savermsx),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

Hay arcades que en su día algunos solo vimos jugar con envidia a otros en los salones recreativos. Aquí tenéis pues a estos suertudos divirtiéndose con la espectacular conversión muy dignamente programada para Megadrive.

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RetroActivo Playcast #1: Ghouls n’ Ghosts

[:es]Juego: Ghouls n’ Ghosts

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Juansa Sánchez (@savermsx)

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Enric R. Isern (@enric1983),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

En esta ocasión toca un título por lo visto de los más difíciles de Megadrive del que David nos demuestra su dominio en el tema y Juansa intenta sortear como puede estrepitósamente.

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RetroActivo Playcast #0: Declaración de intenciones

[:es]Lo sentimos, lo hemos vuelto a hacer. No aprendemos de nuestros errores ni llegamos a cansarnos de tanta actividad.

Y es que la incorporación de David Caldés en la asociación nos ha traído energías renovadas en forma de nuevas propuestas. A nosotros que nos gusta tan poco reunirnos para encender la cámara y los micros, lo peor que se nos podía proponer era un nuevo formato de podcast, algo distinto a lo que ya hacemos y seguiremos haciendo por mucho tiempo como el RetroActivo Podcast.

Así que hoy estamos aquí para enseñaros un nuevo proyecto, una nueva idea o excusa para seguir viéndonos todos las caras y compartir nuestros hobbies, esos que ya echábamos tanto de menos como el simple hecho de JUGAR. Así es, jugar por jugar, y es que este es el objetivo del Retroactivo Playcast, echar una partida en compañía, comentando la jugada, curiosidades, experiencias o por qué no, enseñar software nuevo, demos, utilidades… ¡hasta echar nuestra primera partida a ese juego del que tanto se habló y que no pudimos tener en nuestras manos!.

Para nosotros lo mejor es lo que está por llegar, pues confiamos que RetroActivo Playcast va a descubrirnos no solo nuevos juegos y plataformas distintas, sino más amigos con los que compartir nuestra afición por la informática clásica.

Aquí empezamos una nueva aventura, que como no podría ser de otra manera esperamos compartir contigo. ¡Ya sabes, vente a echar una partida!

Con la colaboración de:

@ximosoft
@dcaldes
@savermsx
@enric1983
@bikutorusan
@airsynth

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[:es]RetroActivo Podcast #17: Historia de las aventuras gráficas[:]

[:es]Las aventuras gráficas evocan muchísimos recuerdos a todos aquellos que las han jugado, posiblemente porque la mayoría entrañan una gran historia, en la que el jugador se involucra irremediablemente para conseguir completarla.

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Sin duda tienen su raíz en las aventuras conversacionales, y a partir de ahí hemos contado la evolución de este género, cuyos protagonistas fueron Sierra On-Line y LucasArts. En este viaje nos ha acompañado Carlos A. Marcé, co-creador de la aventura James Peris, y cuya experiencia jugando (y ahora también diseñando) este tipo de videojuegos ha supuesto una aportación excepcional.

En esta ocasión, la nota curiosa  se produjo en forma de fallo técnico, que hemos intentado solventar de la mejor manera posible. La explicación la tenéis al inicio del capítulo, pero recordad que el riesgo del directo es lo que nos caracteriza.

Participantes:

– Carlos A. Marcé (@CanBumComics)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Enric Isern (@enric1983)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Víctor Fernández (@landoq)
– Guiem Font (@guiem184)
– Xim Almendro (@ximosoft)

Xim en el control técnico. Xim y Marce (@airsynth) postproducción. Este último interaccción con las redes sociales. Emilio se encarga del post. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@falken1975) y la intro (carga de disquete en adelante) de Jordi Mejías (@Mejias3D).

Enlaces relacionados:

– http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_adventure_game
– http://es.wikipedia.org/wiki/Aventura_gr%C3%A1fica
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_IV:_The_Perils_of_Rosella
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_V:_Absence_Makes_the_Heart_Go_Yonder!
– http://lucasarts.vintagegaming.org/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth:_The_Computer_Game
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts_adventure_games
– http://es.wikipedia.org/wiki/SCUMM
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade
– http://es.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/ScummVM
– http://es.wikipedia.org/wiki/Revolution_Software
– http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Theatre
– http://es.wikipedia.org/wiki/GrimE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango
– http://es.wikipedia.org/wiki/IMUSE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion
– http://es.wikipedia.org/wiki/Bolt,_Beranek_y_Newman
– http://es.wikipedia.org/wiki/Willie_Crowther
– http://es.wikipedia.org/wiki/Don_Woods
– http://es.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure
– http://es.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
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[:es]RetroActivo Podcast #16: Historia de los virus[:]

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Los virus han acompañado a la Informática desde hace mucho tiempo, y son algo que siempre nos ha llamado la atención, ya sea por temor a sus efectos destructivos, por haberlos sufrido en nuestros discos duros, o por la admiración que suscitan en algunos casos las técnicas de programación utilizadas.

cascade-virus

En este capítulo viajamos hasta los inicios del software malicioso y aprendemos a distinguir entre los distintos tipos. También descubrimos
que en algunas ocasiones todo fue consecuencia de experimentos llevados a cabo por investigadores, que sólo buscaban algo de «vida» en el software. Y como no, también ofrecemos un análisis de los «ejemplares» más clásicos y representativos de esta fauna, algunos de los cuales podremos contemplar en imágenes. Por último, y aunque os parezca imposible, no podéis perderos los comentarios en directo de un par de virus invitados, sobre todo el vídeo no tiene desperdicio 😉

Participantes:

– Enric (@Enric1983)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Pariente del virus Chernobyl
– Virus Brain
– José Martínez (@drachco)
– Xim (@ximosoft) en el control técnico
– Marcelino Luna (@airsynth) interactuando con las redes sociales

Enlaces relacionados:


































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[:es]RetroActivo Podcast #15: El Spectrum cumple 30 años[:ca]RetroActivo Podcast #15: L’aniversari del Spectrum[:en]RetroActivo Podcast #15: Spectrum Anniversary[:]

[:es]Así de sorpresa, no sé si fue a Juansa que se le ocurrió hacer este programa (quien lo iba a decir en su día de un usuario recalcitrante de MSX), que cuenta como fue el evento que le dedicamos al ZX Spectrum en RetroMallorca. No acudieron tantas personas como a RetroMallorca 2011, como era de esperar dado que no tuvo el mismo despliegue de medios y publicidad. Otra cosa es que nos lo pasasemos pipa…

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En este programa contamos con algunos de los participantes en el evento, quienes nos traen su visión del mismo, y su experiencia y recuerdos de una máquina que ha cumplido ya 30 años.

Participantes:

– Jordi Mejías (@Mejias3D)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Alfonso Ben (@damextwiter)
– Guillermo Font (@guiem184)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Antonio Ben (@Payoacuatico)
– Xim Almendro (@ximosoft)
– Marcelino Luna (@marce34)
– Xisco Márquez (@xisken)
– Jordi Fernández (@xipikaiser)

En el control técnico Xim Almendro.


[/md][:ca]Així de sorpresa, no sé si va ser a Juansa que se li va ocórrer fer aquest programa (qui ho anava a dir en el seu moment d’un usuari recalcitrant de MSX), que explica com va ser el esdeveniment que li dediquem al ZX Spectrum a RetroMallorca. No van acudir tantes persones com a RetroMallorca 2011, com era d’esperar atès que no va tenir el mateix desplegament de mitjans i publicitat. Una altra cosa és que ens ho passéssim pipa…

[md]
En aquest programa comptem amb alguns dels participants en l’esdeveniment, els qui ens porten la seva visió del mateix, i la seva experiència i records d’una màquina que ha complert ja 30 anys.

Participants:

– Jordi Mejías (@Mejias3D)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Alfonso Ben (@damextwiter)
– Guillermo Font (@guiem184)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Antonio Ben (@Payoacuatico)
– Xim Almendro (@ximosoft)
– Marcelino Luna (@marce34)
– Xisco Márquez (@xisken)
– Jordi Fernández (@xipikaiser)

Al control tècnic Xim Almendro.


[/md][:en]By surprise, don’t know if Juansa was the one who came up with the idea of making this program (who would have thought at the time from a recalcitrant MSX user), which explains how went the event that we at RetroMallorca dedicated to the ZX Spectrum. People attending wasn’t as much as RetroMallorca 2011, as expected since it hadn’t the same fundings and advertising. But the important thing is we enjoyed it a lot.

[md]
In this program we had some of the participants in the event, who broght us their vision of it, and their experience and memories of a machine that celebrated its 30 years.

Participants:

– Jordi Mejías (@Mejias3D)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Alfonso Ben (@damextwiter)
– Guillermo Font (@guiem184)
– Enric Isern (@Enric1983)
– Antonio Ben (@Payoacuatico)
– Xim Almendro (@ximosoft)
– Marcelino Luna (@marce34)
– Xisco Márquez (@xisken)
– Jordi Fernández (@xipikaiser)

Xim Almendro at the technical control.


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