[:es]30 Aniversario del Spectrum[:ca]30 Aniversari del Spectrum[:en]30th Anniversary of the Spectrum[:]

RetroActivo Playcast #2: Golden Axe

[:es]Juego: Golden Axe

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Enric R. Isern (@enric1983) Realmente los dos juegan y los dos comentan, pero ya entendéis…

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Juansa Sánchez (@savermsx),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

Hay arcades que en su día algunos solo vimos jugar con envidia a otros en los salones recreativos. Aquí tenéis pues a estos suertudos divirtiéndose con la espectacular conversión muy dignamente programada para Megadrive.

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RetroActivo Playcast #1: Ghouls n’ Ghosts

[:es]Juego: Ghouls n’ Ghosts

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Juansa Sánchez (@savermsx)

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Enric R. Isern (@enric1983),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

En esta ocasión toca un título por lo visto de los más difíciles de Megadrive del que David nos demuestra su dominio en el tema y Juansa intenta sortear como puede estrepitósamente.

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RetroActivo Playcast #0: Declaración de intenciones

[:es]Lo sentimos, lo hemos vuelto a hacer. No aprendemos de nuestros errores ni llegamos a cansarnos de tanta actividad.

Y es que la incorporación de David Caldés en la asociación nos ha traído energías renovadas en forma de nuevas propuestas. A nosotros que nos gusta tan poco reunirnos para encender la cámara y los micros, lo peor que se nos podía proponer era un nuevo formato de podcast, algo distinto a lo que ya hacemos y seguiremos haciendo por mucho tiempo como el RetroActivo Podcast.

Así que hoy estamos aquí para enseñaros un nuevo proyecto, una nueva idea o excusa para seguir viéndonos todos las caras y compartir nuestros hobbies, esos que ya echábamos tanto de menos como el simple hecho de JUGAR. Así es, jugar por jugar, y es que este es el objetivo del Retroactivo Playcast, echar una partida en compañía, comentando la jugada, curiosidades, experiencias o por qué no, enseñar software nuevo, demos, utilidades… ¡hasta echar nuestra primera partida a ese juego del que tanto se habló y que no pudimos tener en nuestras manos!.

Para nosotros lo mejor es lo que está por llegar, pues confiamos que RetroActivo Playcast va a descubrirnos no solo nuevos juegos y plataformas distintas, sino más amigos con los que compartir nuestra afición por la informática clásica.

Aquí empezamos una nueva aventura, que como no podría ser de otra manera esperamos compartir contigo. ¡Ya sabes, vente a echar una partida!

Con la colaboración de:

@ximosoft
@dcaldes
@savermsx
@enric1983
@bikutorusan
@airsynth

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[:es]RetroActivo Podcast #17: Historia de las aventuras gráficas[:]

[:es]Las aventuras gráficas evocan muchísimos recuerdos a todos aquellos que las han jugado, posiblemente porque la mayoría entrañan una gran historia, en la que el jugador se involucra irremediablemente para conseguir completarla.

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Sin duda tienen su raíz en las aventuras conversacionales, y a partir de ahí hemos contado la evolución de este género, cuyos protagonistas fueron Sierra On-Line y LucasArts. En este viaje nos ha acompañado Carlos A. Marcé, co-creador de la aventura James Peris, y cuya experiencia jugando (y ahora también diseñando) este tipo de videojuegos ha supuesto una aportación excepcional.

En esta ocasión, la nota curiosa  se produjo en forma de fallo técnico, que hemos intentado solventar de la mejor manera posible. La explicación la tenéis al inicio del capítulo, pero recordad que el riesgo del directo es lo que nos caracteriza.

Participantes:

– Carlos A. Marcé (@CanBumComics)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Enric Isern (@enric1983)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Víctor Fernández (@landoq)
– Guiem Font (@guiem184)
– Xim Almendro (@ximosoft)

Xim en el control técnico. Xim y Marce (@airsynth) postproducción. Este último interaccción con las redes sociales. Emilio se encarga del post. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@falken1975) y la intro (carga de disquete en adelante) de Jordi Mejías (@Mejias3D).

Enlaces relacionados:

– http://en.wikipedia.org/wiki/Graphic_adventure_game
– http://es.wikipedia.org/wiki/Aventura_gr%C3%A1fica
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://es.wikipedia.org/wiki/Sierra_Entertainment
– http://en.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
– http://en.wikipedia.org/wiki/Sierra%27s_Creative_Interpreter
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_IV:_The_Perils_of_Rosella
– http://es.wikipedia.org/wiki/King%27s_Quest_V:_Absence_Makes_the_Heart_Go_Yonder!
– http://lucasarts.vintagegaming.org/
– http://en.wikipedia.org/wiki/Labyrinth:_The_Computer_Game
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts_adventure_games
– http://es.wikipedia.org/wiki/SCUMM
– http://en.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/Indiana_Jones_and_the_Last_Crusade
– http://es.wikipedia.org/wiki/LucasArts
– http://es.wikipedia.org/wiki/ScummVM
– http://es.wikipedia.org/wiki/Revolution_Software
– http://es.wikipedia.org/wiki/Virtual_Theatre
– http://es.wikipedia.org/wiki/GrimE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Grim_Fandango
– http://es.wikipedia.org/wiki/IMUSE
– http://es.wikipedia.org/wiki/Maniac_Mansion
– http://es.wikipedia.org/wiki/Bolt,_Beranek_y_Newman
– http://es.wikipedia.org/wiki/Willie_Crowther
– http://es.wikipedia.org/wiki/Don_Woods
– http://es.wikipedia.org/wiki/Colossal_Cave_Adventure
– http://es.wikipedia.org/wiki/Adventure_Game_Interpreter
[/md]
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[:es]RetroActivo Podcast #17: Elige tu propia aventura[:]

[:es]Gráficos estáticos y algunos detalles en movimiento, personajes que apenas movían los ojos y la boca al compás que se dibujaban las letras en la pantalla, melodías en MIDI y muchas, muchas horas dedicadas a desvelar los misterios que permitían ir avanzando en la historia, pero también los primeros argumentos realmente fantásticos y bien desarrollados, diálogos y cantidad de objetos y personajes por descubrir, esos son los recuerdos que me vienen a la memoria cuando recuerdo aquellas primeras aventuras gráficas.

La pregunta que nos hacemos hoy es, ¿dónde ha ido a parar el género de las aventuras gráficas que tan buenos momentos vivió en los 90?

Te invitamos a indagar, a recordar y a repasar la historia de un nuevo género que veía la luz en 1975, cuando William Crowther se propuso volcar sus aventuras como explorador de cuevas y senderos en el ordenador, para el disfrute de sus hijos, dando lugar al Colossal Cave Adventure.

Para esta ocasión contaremos con la participación de Carlos A. Marcé, uno de los creadores de la aventura gráfica James Peris, desarrollada en Mallorca y Barcelona. Su aventura gráfica ya está terminada y disponible tanto en formato físico como en la web jamesperis.com. Además de contarnos como han realizado el juego, Carlos creció como nosotros entre las aventuras de LucasArts, Maniac Mansion o Day of the Tentacle, por lo que entre todos y tu ayuda vamos a darle un merecido repaso a este género.

Tendrá lugar mañana día 30 de junio a las 18h. Esta vez quedaremos un poco antes, a las 17h, con la idea de disponer de tiempo suficiente para editar el material grabado y publicarlo en Internet el mismo día, sí, ¡el mismo día! 😀

Ahora sí, en tus manos está seguir viendo la vida pasar o tomar el control de este nuevo episodio del #RetroActivoPodcast.

¿Qué es lo que quieres?

[T]WITEARLO · [M]IRAR AL MONO DE TRES CABEZAS · [V]OLVER A MI CHOZA · [D]OMINAR EL MUNDO · ¡[A]CEPTAR LA INVITACIÓN![:]

[:es]RetroActivo Podcast #16: Historia de los virus[:]

[:es][md]
Los virus han acompañado a la Informática desde hace mucho tiempo, y son algo que siempre nos ha llamado la atención, ya sea por temor a sus efectos destructivos, por haberlos sufrido en nuestros discos duros, o por la admiración que suscitan en algunos casos las técnicas de programación utilizadas.

cascade-virus

En este capítulo viajamos hasta los inicios del software malicioso y aprendemos a distinguir entre los distintos tipos. También descubrimos
que en algunas ocasiones todo fue consecuencia de experimentos llevados a cabo por investigadores, que sólo buscaban algo de «vida» en el software. Y como no, también ofrecemos un análisis de los «ejemplares» más clásicos y representativos de esta fauna, algunos de los cuales podremos contemplar en imágenes. Por último, y aunque os parezca imposible, no podéis perderos los comentarios en directo de un par de virus invitados, sobre todo el vídeo no tiene desperdicio 😉

Participantes:

– Enric (@Enric1983)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Pariente del virus Chernobyl
– Virus Brain
– José Martínez (@drachco)
– Xim (@ximosoft) en el control técnico
– Marcelino Luna (@airsynth) interactuando con las redes sociales

Enlaces relacionados:


































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