Amigos, Colaboración, Conferencias, Demoscene, Evento, Pinball, RetroMallorca 2014, Torneo

Información fresca sobre RetroMallorca 2014

22 nov , 2013  

La cosa avanza. Así queda el programa de RetroMallorca 2014, con novedades, una fecha ya fijada y material promocional:

Colaboración, Evento

Nuevo RetroMallorca para enero de 2014

26 oct , 2013  

Hace dos años ya del último gran evento RetroMallorca 2011. Para el próximo enero queremos celebrar el siguiente y ofrecemos a todos los fans de la informática y videojuegos vintage, y de forma preferente a nuestros socios suscritos, montar uno de los stands con vuestras actividades o equipos para mostrar o impartir una conferencia. Algunas propuestas que se han hecho han sido:

  • 30 Aniversario del MSX
  • 30 Aniversario del proyecto GNU
  • Stand Locomosxca
  • Stand Commodorianos
  • Se aceptan propuestas para la realización de un especial «apariciones retro en clips musicales y películas»
  • Mallorca Pinball
  • Mercadillo
  • Sponsors

El evento se realizará en las instalaciones del ParcBit, parque de innovación tecnológica.

También, una vez más, necesitamos colaboración para tareas como acondicionar las salas y exteriores, vigilancia del material, etc. Por lo tanto os agradeceríamos que todos los interesados en participar de una u otra manera nos hicierais llegar un correo a info@retromallorca.com.

Colaboración, Evento

Proyecto 145, evento en Mallorca dedicado a la Ciencia Ficción

23 oct , 2013  

IMG_0341 ins

Los días 16 y 17 de noviembre, únete al Proyecto 145. Un auténtico fin de semana de ciencia ficción en la ciudad de Palma de Mallorca, en el Hotel Horizonte (c\ Vista Alegre, 1 Palma de Mallorca), un verdadero emplazamiento de lujo para un evento de estas características.

Contará con:

  • 15º aniversario de la AACF (Asociación de Amigos de la Ciencia Ficción)
  • El 30º aniversario del Retorno del Jedi
  • Un recorrido por la ciencia ficción desde Julio Verne hasta nuestros días (145 años)
  • Talleres
  • Charlas
  • Coloquios
  • Exposiciones
  • Recogida solidaria de juguetes
  • Juegos de mesa
  • Demostraciones
  • Degustaciones
  • Desfiles
  • Concursos,
  • Etc.
amic-wars

Amiga, Colaboración, Commodore, RetroActivo previos

Ahora sí, el domingo RetroActivo Podcast Nº 18 sobre el Amiga 1000

24 ago , 2012  

Parece que el Commodore Amiga está de actualidad. No hace mucho apareció un «nuevo modelo», la mítica productora de juegos Psygnosis desaparece, aunque ya era una subsidiaria de Sony, y no dejan de celebrarse reuniones de usuarios simultáneamente en varios lugares, de las cuales en RetroMallorca queremos formar parte próximamente.

El domingo a las 17:00h (CESTUTC+2, hora de España) por fin conoceremos los entresijos de como nació el ordenador personal que no tuvo rival. Os esperamos aquí mismo.

Amiga, Colaboración, Commodore

Este sábado toca RetroActivo Podcast #18: El Commodore Amiga 1000

26 jul , 2012  

Ingenieros capaces de arriesgarlo todo por una idea o una visión que choca con los intereses de la empresa para la que trabajan. Con el valor suficiente de abandonar sus envidiables y cómodos puestos de trabajo para emprender en una dirección desconocida y para muchos peligrosa, pero con la esperanza y el convencimiento necesario para dar el paso.

Héroes para muchos de nosotros que con su trabajo han conseguido escribir varias páginas de la historia de la informática, como por ejemplo ya vimos en el episodio #10 de este mismo podcast con el caso de Chuck Peddle, que renunció a su puesto en Motorola (tras varios intentos fallidos por abaratar drásticamente el precio de los procesadores que ellos mismos desarrollaban) para marcharse a Mos Technology y dando lugar así al nacimiento del procesador 6502.

En este próximo episodio nos espera una historia igualmente fascinante de un ingeniero que renunció al trabajo que realizaba en Atari.

Concretamente Jay Miner estaba cansado de seguir desarrollando para el procesador 6502 de Chuck Peddle, en un momento en el que el 68000 de Motorola se presentaba como uno de los procesadores con más posibilidades del mercado, decidiendo así abandonar Atari para fundar Hi-Toro en 1982.

Lo que inicialmente debía ser una revolucionaria consola, terminó siendo un ordenador presentado tres años más tarde con un curioso nombre: Amiga 1000.

Cómo sucedió, a qué retos tuvieron que enfrentarse y qué características tenía este ordenador será el tema principal del episodio que os traeremos este próximo sábado día 28 de Julio a las 17h (CESTUTC+2) en el RetroActivo Podcast.

Colaboración, Desarrollo de videojuegos, RetroActivo previos, Videojuegos

RetroActivo Podcast #17: Elige tu propia aventura

29 jun , 2012  

Gráficos estáticos y algunos detalles en movimiento, personajes que apenas movían los ojos y la boca al compás que se dibujaban las letras en la pantalla, melodías en MIDI y muchas, muchas horas dedicadas a desvelar los misterios que permitían ir avanzando en la historia, pero también los primeros argumentos realmente fantásticos y bien desarrollados, diálogos y cantidad de objetos y personajes por descubrir, esos son los recuerdos que me vienen a la memoria cuando recuerdo aquellas primeras aventuras gráficas.

La pregunta que nos hacemos hoy es, ¿dónde ha ido a parar el género de las aventuras gráficas que tan buenos momentos vivió en los 90?

Te invitamos a indagar, a recordar y a repasar la historia de un nuevo género que veía la luz en 1975, cuando William Crowther se propuso volcar sus aventuras como explorador de cuevas y senderos en el ordenador, para el disfrute de sus hijos, dando lugar al Colossal Cave Adventure.

Para esta ocasión contaremos con la participación de Carlos A. Marcé, uno de los creadores de la aventura gráfica James Peris, desarrollada en Mallorca y Barcelona. Su aventura gráfica ya está terminada y disponible tanto en formato físico como en la web jamesperis.com. Además de contarnos como han realizado el juego, Carlos creció como nosotros entre las aventuras de LucasArts, Maniac Mansion o Day of the Tentacle, por lo que entre todos y tu ayuda vamos a darle un merecido repaso a este género.

Tendrá lugar mañana día 30 de junio a las 18h. Esta vez quedaremos un poco antes, a las 17h, con la idea de disponer de tiempo suficiente para editar el material grabado y publicarlo en Internet el mismo día, sí, ¡el mismo día! 😀

Ahora sí, en tus manos está seguir viendo la vida pasar o tomar el control de este nuevo episodio del #RetroActivoPodcast.

¿Qué es lo que quieres?

[T]WITEARLO · [M]IRAR AL MONO DE TRES CABEZAS · [V]OLVER A MI CHOZA · [D]OMINAR EL MUNDO · ¡[A]CEPTAR LA INVITACIÓN!

Amigos, Colaboración, Conferencias, Evento

Juan Salvador Sánchez dará una conferencia en FiCiFan

13 may , 2012  

El ciclo de conferencias Ficciones Científicas y Fantásticas, con la ayuda de EDIB, contará con Juansa y el tema «Historia de los Videojuegos» en la sala de actos del Edificio Anselm Turmeda de la UIB el martes 29 de mayo a las 17.00h.

Aquí tenéis el resto del programa:

Dilluns 28
15.30 – Conferència intorductòria. Videojocs: del Píxel a la Paraula, a càrrec de Xavier Fuster i Magdalena Vázquez
17.00 – Conferència divulgativa a càrrec de Paco Blaya, coordinador de l’àrea de creació i desenvolupament de videojocs de l’EDIB.

Dimarts 29
16.00 – El Naixement del Ciberlector, Magdalena Vázquez
17.00 – Historia de los Videojuegos, a càrrec de Juan Salvador Sánchez.
18.00 – Conferència sobre programació de videojocs, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.

Dimecres 30
16.00 – El Lector Interactiu: Immersió Distòpica a Grand Theft Auto, a càrrec de Xavier Fuster.
17.00 – Desarrollo de videojuegos: El departamento de arte en una producción NextGen.
Metodologia, a càrrec d’un represenant de l’EDIB.
18.00 – Taller: Desarrollo de videojuegos.

Dijous 31
16.00 – Conferència a càrrec de Juanra Molina, Filòleg.
17.00 – Taula rodona. Les perspectives de la realitat actual dels videojocs: usuaris, creadors, distribuidors i acadèmics. Moderen, Xavier Fuster i Magdalena Vázquez

* IMPORTANT: La provisionalitat del programa només afecta l’ordre en què es realitzen les conferències i/o els títols. Els horaris i el lloc no variaran.