[:es]RetroActivo Podcast #8: Sinclair QL[:]

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Un intenso recorrido por la historia del Sinclair QL, las posibles causas de de su fracaso, y el efecto de las obsesiones de Sir Clive en el proyecto. Pero además podrás descubrir muchos aspectos de esta máquina que quedaron en el olvido, funcionalidades sorprendentes y avanzadas a la época en algunos casos, y menos útiles en otros. Un ordenador interesante, que también ha contado con desarrollos posteriores a su desaparición comercial, e incluso una evolución de la plataforma a nuevo hardware.

Participantes:

– Marcelino Luna (@airsynth)
– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Pedro Trotz (@PedroTrotz)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– David Donaire (@dadman78)
– José Martínez (@drachco)

En el control técnico Xim Almendro (@ximosoft).

Enlaces relacionados:







































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Nº 7: Cine, TV, informática y videojuegos

En la actualidad, la relación entre el cine, la televisión y los videojuegos es estrechísima, pero todo tiene su origen y en este caso no nos queda tan lejos. En este programa hablamos de esos inicios, en los que resultaba toda una novedad un videojuego basado en una película, o una película que centrase su argumento en temas informáticos. Son muchas las producciones que se hicieron imprescindibles para los aficionados a la tecnología, y largo el camino que han recorrido ambas industrias desde entonces. Recuerda todo eso y mucho más en este capítulo de nuestro podcast.

Sólo audio:

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez
– Jorge Mejías
– Marcelino Luna
– Emilio Rubio
– Víctor Fernández
– Néstor Soriano

En el control técnico Xim Almendro.

Enlaces relacionados:

http://topoxxi.creatuforo.com/gremlins-2-tema166.html
http://www.gameover.es/clasicos/%C2%BFrocky-o-rocco-un-clasico-en-8-bits.html
http://wiki.caad.es/La_guerra_de_las_vajillas
http://es.wikipedia.org/wiki/Canal_C:
http://es.wikipedia.org/wiki/IMSAI_8080
http://www.canaltrans.com/lalinternamagica/028.html
http://lacubetadigital.com/2011/04/28/influencia-del-cine-en-los-videojuegos/
http://www.pixfans.com/influencias-mutuas/
http://zonadejuegos.org/general/la-influencia-negativa-del-cine-en-los-videojuegos/
http://www.gameover.es/reportaje/la-influencia-de-la-narrativa-de-los-videojuegos-en-el-cine.html
http://designostic.blogspot.com/2006/11/de-la-influencia-del-cine-en-los.html
http://www.vidaextra.com/videos/las-10-peores-peliculas-basadas-en-videojuegos
http://pixfall.wordpress.com/2011/01/07/peliculas-sobre-videojuegos/
http://www.elmundo.es/navegante/2007/12/24/tecnologia/1198493373.html
http://es.wikipedia.org/wiki/E.T._the_Extra-Terrestrial_%28videojuego%29
http://documentalium.blogspot.com/2010/01/et-el-videojuego-la-leyenda-urbana.html
http://www.ionlitio.com/el-videojuego-de-et/
http://computeremuzone.com/ficha.php?id=129&sec=msx
http://www.metodologic.com/index.php?option=com_content&task=view&id=707&Itemid=110
http://www.videojuegos.fanzinedigital.com/2385_1-Las_licencias_de_cine_en_videojuego_siguen_arrasando_especialmente_entre_usuarios_de_Playstation_3.html
http://cinematicworld.wordpress.com/2007/03/08/adaptaciones-cinematograficas-de-videojuegos-un-rico-mundo-por-explorar/
http://extracine.com/2011/06/adaptacion-videojuego-asteroids
http://expedientecine.blogspot.com/2010/09/por-que-son-malas-las-adaptaciones-de.html
http://www.vandal.net/laopiniondeljugon/que-opinas-de-las-adaptaciones-al-cine-de-los-videojuegos
http://www.amstrad.es/articulos/varios/juegosdecine1.php
http://www.amstrad.es/articulos/varios/juegos-de-cine-2-parte.php
http://www.amstrad.es/articulos/varios/juegos-de-cine-3-parte.php
http://www.taringa.net/posts/offtopic/6920331/Carteles-de-peliculas-en-8-bits_vacasEamp_vacasEamp_vacas.html
http://www.somethingawful.com/d/photoshop-phriday/schlock-8-bit.php?page=1
http://elretroviajerojuanjedai.blogspot.com/2011/02/cine-en-8-bits-moonwalker.html

[:es]RetroActivo Podcast #6: 39ª RU AAMSX + Opera Soft[:]

[:es]Al concidir la emisión de este programa con la 39ª reunión de usuarios de la AAMSX en Barcelona, aprovechamos para llamar en directo a Toni Cano (secretario de la asociación), quien nos contó cómo había transcurrido la jornada y lo que se pudo encontrar en el evento.

La parte habitual del episodio la dedicamos a una de las más importantes compañías de videojuegos de nuestro país: Opera Soft. Un repaso por sus orígenes, las personas que formaron parte de la empresa, sus producciones más importantes, y su manera de trabajar.

Participantes:

– David Donaire
– Néstor Soriano
– Emilio Rubio
– Marcelino Luna
– Juan Salvador Sánchez

En el control técnico Xim Almendro.

Enlaces relacionados:

http://www.aamsx.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Opera_Soft
http://es.wikipedia.org/wiki/Gonzo_Su%C3%A1rez
http://es.wikipedia.org/wiki/La_Pulga
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/02/16/paco-menendez-genio
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/11/28/la-abadia-del-crimen-1988-
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/08/22/gonzalo-gonzo-suarez-reserva-iberica
http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/09/26/livingstone-supongo-1986-
http://culturainformatica.es/entrevistas/entrevista-a-jose-antonio-morales-paco-suarez-y-paco-menendez-opera-soft/
http://culturainformatica.es/entrevistas/la-abadia-del-crimen-el-videojuego-imprescindible/
http://sonjalaroja.blogspot.com/2010/08/from-httphomoinsanus.html
http://imsai8080.wordpress.com/2010/01/26/la-edad-de-oro-del-soft-espanol/[:]

Nº 5: Aquellos maravillosos programas

En esta ocasión los recuerdos se han apoderado de la charla. Experiencias de una época irrepetible, que todos recordamos con nostalgia y que aquí contamos según las vivimos. Estos fueron nuestros inicios en la Informática.

Sólo audio:

Participantes:

– Àlex Crespí
– Néstor Soriano
– Emilio Rubio
– Víctor Fernández
– David Vila
– Marcelino Luna

Al control técnico Xim Almendro, y la colaboración especial de Alfonso y Tomás.

[:es]RetroActivo Podcast #4: Evolución del procesador[:en]Nº 4: Evolucion del procesador[:]

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Un viaje por relés, válvulas de vacío, transistores, circuitos integrados y microprocesadores, hace ya 70 años que se puso en marcha la primera máquina programable y completamente automática; acompáñanos y descubre todo lo que quisiste saber sobre ese componente tan especial del ordenador: el procesador.

Participantes:

– Marcelino Luna
– Néstor Soriano
– Juan Salvador Sánchez
– Emilio Rubio

Al control técnico Xim Almendro, y la colaboración especial de Alfonso y Tomás.

Enlaces relacionados:
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http://es.wikipedia.org/wiki/John_von_Neumann
Vídeo – Ley de Moore
Vídeo – Cómo se fabrica un procesador
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_del_hardware
http://ed-thelen.org/comp-hist/BRL61-ibm06.html
http://www.computersciencelab.com/ComputerHistory/HistoryPt4.htm
http://www.ti.com/corp/docs/kilbyctr/downloadphotos.shtml
http://web.cecs.pdx.edu/~harry/Relay/index.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Relay
http://es.wikipedia.org/wiki/Z3
http://es.wikipedia.org/wiki/V%C3%A1lvula_termoi%C3%B3nica
http://es.wikipedia.org/wiki/ENIAC
http://es.wikipedia.org/wiki/Transistor
http://en.wikipedia.org/wiki/IBM_608
http://www-03.ibm.com/ibm/history/exhibits/vintage/vintage_4506VV2214.html
http://es.wikipedia.org/wiki/Circuito_integrado
http://en.wikipedia.org/wiki/Apollo_Guidance_Computer
http://en.wikipedia.org/wiki/Microprocessor
http://es.wikipedia.org/wiki/Intel_4004
http://www.intel4004.com/[:]

[:es]RetroActivo Podcast #3: Programación ayer y hoy[:]

[:es]La programación ayer y hoy, en nuestras queridas máquinas clásicas, es el tema en el que se centra este episodio. Cómo se programaba y, sobre todo, por qué determinadas versiones en algunas plataformas no cumplían con lo que se esperaba de cada máquina, ha sido siempre un gran debate y no fue menos en este podcast. Y sí, prometemos mejorar el aspecto técnico, y esperamos conseguirlo pronto.

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Participantes:

– David Donaire
– Víctor Fernández
– Néstor Soriano
– Juan Salvador Sánchez
– Emilio Rubio

Enlaces relacionados:
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The Programmers Development System
Entrevista a José Antonio Morales, Paco Suárez y Paco Menéndez
Entrevista a Ricardo Cancho (1) «En la edad de Oro»
Conversiones, ¿Por qué todas son iguales?
z88dk
Curso de Z88DK de MagazineZX
ccz80
Pasmo
RetroWorks
Relevo Videogames
The Mojon Twins
Konamiman’s MSX page
Recursos de Programación en ZX Spectrum
HiSoft – World of Spectrum[:]