Consolas, RetroActivo Podcast, Videojuegos

Nº 39: PC Engine

8 Aug , 2014   Video

La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast. Participantes: - Juan Salvador Sánchez (@savermsx) - David Caldés (@dcaldes) - Enric Isern (@Enric1983) - Saturnino (@payoacuatico) Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft) Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft) Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante) Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft) Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0) Fotografía por Muband - Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons. Enlaces relacionados: http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720 http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft http://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle http://segaretro.org/Category:PC_Engine_CD-ROM%C2%B2_games http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2 http://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx http://archaicpixels.com/HuC6280 http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/ http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card http://www.infoconsolas.com/core-grafx http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16 http://www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/ http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010 http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012 http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29 http://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide

Desarrollo de videojuegos, Personajes, Programación, RetroActivo Podcast, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #38: Topo Soft

4 Jul , 2014   Video

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Topo Soft fue una de las desarrolladoras de videojuegos más prolíficas de la Edad de Oro del soft español, fundada por Erbe Software, la mayor distribuidora de la época. Formada por jóvenes talentos, y dotada de grandes inversiones, evolucionó hacia lo que debía ser la "industrialización" del sector, lo que le condujo por distintas etapas claramente diferenciadas. Descubre con nosotros esta gran historia.

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Consolas, Japón, RetroActivo Podcast, Videojuegos

RetroActivo Podcast #27: Historia de Capcom (I)

11 Jul , 2013   Video

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Con motivo del 25 aniversario de 2 sagas de videojuegos tan emblemáticas como Street Fighter y Megaman nos decidimos a realizar un podcast sobre la mítica compañía de videojuegos CAPCOM, la cual, a lo largo de su historia nos ha entregado otros juegos como Resident Evil, Cadillacs & Dinosaurs, Final Fight o Chiki Chiki Boys.

Por último agradecer a MadCatz, distribuidora de todo el material de merchandising de las diferentes licencias de Capcom en lo que a accesorios de videojuegos se refiere el envío de la documentación para este podcast y el material para el sorteo.

Participantes:

Realización:

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Consolas, Japón, RetroActivo previos, Videojuegos

(Castellano) Este sábado volvemos a la carga con una de las grandes clásicas: Capcom

24 Jun , 2013  

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Volviendo a la rutina después del viaje de algunos de nuestros miembros por tierras niponas, volvemos a nuestro formato habitual del podcast esta vez para hablar de Capcom, una compañía con sagas tan importantes a sus espaldas como Street Fighter, Resident Evil o Megaman.

Y estad atentos porque en esta ocasión el podcast traerá sorpresas un pelín inesperadas.

Nos vemos el sábado 29 de junio a partir de las 17h.

Un saludo y un Hadokken para todos.

Consolas, RetroActivo Podcast, SEGA, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #19: SEGA Saturn

26 Oct , 2012   Video

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Nuestros invitados nos sorprenden una vez más ampliando el horizonte de nuestro conocimiento videojueguil: nunca hubiera dicho que la SEGA Saturn era superior a la PlayStation 1, y eso es lo que afirman David y Antonio, expertos en la materia. Interesante incluso para quien no le acaben de gustar las consolas, puesto que tratamos sobre todo la historia de su creación, su hardware a fondo y todos los tejemanejes y cotilleos internos de SEGA (que sepamos). Una pena que no tuviésemos tiempo para dedicarle a sus juegos, pero eso se puede solucionar en próximas ediciones.

Y por cierto, al que le  interese el tema de la programación para cualquier sistema (y puede que a quien no también) mañana sábado tenemos una nueva cita que promete, a las 17h.

  • Presentando: Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
  • Colaboradores en esta edición: David Caldes (@dcaldes) y Saturnino
  • Redes sociales: Marcelino Luna (@airsynth)
  • Control técnico: Xim Almendro (@ximosoft)
  • Postproducción: Xim, Marce
  • Música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive): Vicente Quirante
  • Montaje de la intro: Jordi Mejías (@Mejias3D)
  • Apoyo en la sombra: Emilio Rubio (@erubio0)

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Playcast, Reviews, Videojuegos

RetroActivo Playcast #2: Golden Axe

26 Jul , 2012   Video

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Juego: Golden Axe

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Enric R. Isern (@enric1983) Realmente los dos juegan y los dos comentan, pero ya entendéis…

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Juansa Sánchez (@savermsx),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

Hay arcades que en su día algunos solo vimos jugar con envidia a otros en los salones recreativos. Aquí tenéis pues a estos suertudos divirtiéndose con la espectacular conversión muy dignamente programada para Megadrive.

 

Playcast, Reviews, Videojuegos

RetroActivo Playcast #1: Ghouls n’ Ghosts

26 Jul , 2012   Video

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Juego: Ghouls n’ Ghosts

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Juansa Sánchez (@savermsx)

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Enric R. Isern (@enric1983),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

En esta ocasión toca un título por lo visto de los más difíciles de Megadrive del que David nos demuestra su dominio en el tema y Juansa intenta sortear como puede estrepitósamente.