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(Castellano) RetroActivo Podcast #17: Historia de las aventuras gráficas

6 Jul , 2012   Video

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Las aventuras gráficas evocan muchísimos recuerdos a todos aquellos que las han jugado, posiblemente porque la mayoría entrañan una gran historia, en la que el jugador se involucra irremediablemente para conseguir completarla.

Sin duda tienen su raíz en las aventuras conversacionales, y a partir de ahí hemos contado la evolución de este género, cuyos protagonistas fueron Sierra On-Line y LucasArts. En este viaje nos ha acompañado Carlos A. Marcé, co-creador de la aventura James Peris, y cuya experiencia jugando (y ahora también diseñando) este tipo de videojuegos ha supuesto una aportación excepcional.

En esta ocasión, la nota curiosa  se produjo en forma de fallo técnico, que hemos intentado solventar de la mejor manera posible. La explicación la tenéis al inicio del capítulo, pero recordad que el riesgo del directo es lo que nos caracteriza.

Participantes:

  • Carlos A. Marcé (@CanBumComics)
  • Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
  • Enric Isern (@enric1983)
  • Emilio Rubio (@erubio0)
  • Víctor Fernández (@landoq)
  • Guiem Font (@guiem184)
  • Xim Almendro (@ximosoft)

Xim en el control técnico. Xim y Marce (@airsynth) postproducción. Este último interaccción con las redes sociales. Emilio se encarga del post. La música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive) es de Vicente Quirante (@falken1975) y la intro (carga de disquete en adelante) de Jordi Mejías (@Mejias3D).

Enlaces relacionados:

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(Castellano) RetroActivo Podcast #17: Elige tu propia aventura

29 Jun , 2012  

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Gráficos estáticos y algunos detalles en movimiento, personajes que apenas movían los ojos y la boca al compás que se dibujaban las letras en la pantalla, melodías en MIDI y muchas, muchas horas dedicadas a desvelar los misterios que permitían ir avanzando en la historia, pero también los primeros argumentos realmente fantásticos y bien desarrollados, diálogos y cantidad de objetos y personajes por descubrir, esos son los recuerdos que me vienen a la memoria cuando recuerdo aquellas primeras aventuras gráficas.

La pregunta que nos hacemos hoy es, ¿dónde ha ido a parar el género de las aventuras gráficas que tan buenos momentos vivió en los 90?

Te invitamos a indagar, a recordar y a repasar la historia de un nuevo género que veía la luz en 1975, cuando William Crowther se propuso volcar sus aventuras como explorador de cuevas y senderos en el ordenador, para el disfrute de sus hijos, dando lugar al Colossal Cave Adventure.

Para esta ocasión contaremos con la participación de Carlos A. Marcé, uno de los creadores de la aventura gráfica James Peris, desarrollada en Mallorca y Barcelona. Su aventura gráfica ya está terminada y disponible tanto en formato físico como en la web jamesperis.com. Además de contarnos como han realizado el juego, Carlos creció como nosotros entre las aventuras de LucasArts, Maniac Mansion o Day of the Tentacle, por lo que entre todos y tu ayuda vamos a darle un merecido repaso a este género.

Tendrá lugar mañana día 30 de junio a las 18h. Esta vez quedaremos un poco antes, a las 17h, con la idea de disponer de tiempo suficiente para editar el material grabado y publicarlo en Internet el mismo día, sí, ¡el mismo día! 😀

Ahora sí, en tus manos está seguir viendo la vida pasar o tomar el control de este nuevo episodio del #RetroActivoPodcast.

¿Qué es lo que quieres?

[T]WITEARLO · [M]IRAR AL MONO DE TRES CABEZAS · [V]OLVER A MI CHOZA · [D]OMINAR EL MUNDO · ¡[A]CEPTAR LA INVITACIÓN!

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(Castellano) Se acerca RetroActivo Podcast #14: Historia del libro electrónico

31 Mar , 2012   Video

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Hola amigos,

Hoy a las 17h tomaremos asiento con los compañeros de Soopbook.com para hablar de la historia del libro electrónico. -¿Historia?, ¡pero si eso salió practicamente ayer!

Vale, tenéis razón, pero seguro que no sabéis qué famosa empresa empezó a estudiar el papel electrónico hace ya más de 30 años o qué personaje de La Coruña se considera una de las precursoras del libro electrónico. Pero tranquilos, nosotros tampoco lo sabíamos hasta hace escasos días y aquí estamos. Así que ¿qué mejor momento para vernos y hablar de todo esto que mañana en el podcast?

También comentaremos el concurso de videojuegos que celebra la escuela Edib aquí en Mallorca y como viene siendo habitual contaremos con un reto, esta vez el de crear una guía de cómo NO debe hacerse un podcast y cuyo objetivo es conseguir completarla entre toda la gente que participa en el podcast y nos escucha. Si quieres puedes ir viendo los capítulos de los que se forma esta guía y empezar a añadir información en http://retromallorca.us2.list-manage1.com/track/click?u=74417fbbfa622a652bd5f6f79&id=40f3e60ff0&e=9487f9bfbc aunque lo que ahora te recomendamos es que te acerques 20 minutos antes de empezar y compartas con nosotros algo de información que conozcas, hayas buscado o que tengas por casa. ¿A qué esperas? jovenes…

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(Castellano) Se acerca RetroActivo Podcast #13: Porno en 8 Bits

25 Feb , 2012  

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Hola amigos,

Mañana domingo día 26 a las 17h (hora peninsular de España), sí mañana, tendrá lugar el episodio 13 del Retroactivo Podcast. Este episodio lo dedicaremos al porno en 8 Bits, que dicho así puede sonar fuera de lugar en un podcast en el que se ha vuelto habitual citar fechas, comentar momentos y personajes históricos, etc. Puede parecer raro y de hecho lo es, así que podéis pedirle explicaciones a Xim por tan interesante propuesta.

Durante el episodio comentaremos los inicios de la industria del porno en los videojuegos pero de una manera relajada, aunque controlada y las manos deberán estar sobre la mesa en todo momento, pero eso sí, sin tanto detalle técnico como hacemos siempre. Pondremos vídeos y comentaremos los juegos que cada uno conoció y “disfrutó” en su plataforma habitual, vamos una risión de podcast.

Lo más interesante sería que entre todos pudiéramos representar el extenso o limitado catálogo de juegos erotico-festivos de la mayoría de las plataformas, puesto que hay plataformas que la tienen más larga que otras. Por el momento tenemos material de MSX, PC, Atari 2600 (sí sí, y no veas que juegos), NES o Mega Drive, así que solo nos faltas tú y tu aparato.

Programación, RetroActivo previos, Videopac

(Castellano) Se acerca RetroActivo Podcast #12: Videopac

10 Jan , 2012  

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Si hablamos del padre de los videojuegos, de la pistola de luz, del juego Simon, de la Videopac o de la primera videoconsola, estaremos hablando de la misma persona, de Ralph Baer.

Ralph tuvo su primera idea visionaria cuando propuso lanzar una gama de televisores en cuyo interior hubiese juegos, pero esta fue rechazada por considerarse de poco interés para el mercado. Más tarde pensó que lo que realmente funcionaría sería una máquina de juegos que se conectase con el televisor y encontró un comprador, Magnavox.

Su primera versión no tenía procesador, ni memoria RAM, no tenía sonido, ni tan siquiera un miserable marcador para la puntuación, pero eso no impidió que hace unos pocos años recibiese la ‘medalla internacional de tecnología’ por haber inventado nada menos que la videoconsola y el mercado de los videojuegos.

¿Que cómo sucedió? eso es lo que vamos a averiguar entre todos. Te invitamos a asistir y participar en la historia de la Videopac y de Ralph Baer en el primer episodio de esta nueva temporada de RetroActivos que tendrá lugar el próximo día 28 de Enero.

Tenemos hasta entonces para informarnos de la parte que a cada uno más nos llame la atención: el nacimiento de la consola, sus características, sus juegos, testimonios, anécdotas, la competencia, sus ventajas e inconvenientes, su papel en la actualidad (si es que lo tiene), como afecta al calentamiento global, etc.

Finalmente nos reuniremos todos unos días antes del episodio y ordenaremos los contenidos como ya es habitual, para así el día 28 volvernos a colocar los micrófonos, ponernos los cascos y contarle al mundo lo que Ralph hizo a modo de pequeño reconocimiento a su aportación en el mundo de los videojuegos.

Será muy interesante contar allí con material que comentemos durante el episodio, por lo que si tienes una Videopac, juegos, manuales, un Simon o cualquier otro objeto relacionado no solo lo podremos enseñar en directo, sino que además esta vez nos gustaría poderlo exponer para uso y disfrute del personal que asista al podcast. Partida a la Videopac, amigos y podcast todo el mismo día, ¿qué más se puede pedir?

Si has llegado hasta aquí, no te engañes, es que estás deseando participar. Ponte en contacto con nosotros y empieza a documentarte (si es que te hiciese falta), ¡nos veremos en el podcast de Videopac!