Eventos, MSX

(Castellano) Evento MSX 35 Aniversario

12 Jul , 2018  

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Este año RetroMallorca organiza un evento para homenajear el 35 aniversario de unas máquinas que nos marcaron a muchos de nosotros: el sistema MSX.

El "Evento MSX 35 aniversario", será en la sala 1 de S'Escorxador del Ayuntamiento de Palma, el día 4 de agosto, sábado.

Será un evento abierto al público, con sitio para una exposición, conferencias, zona de juego para algún concurso público con algún juego. Pero habrá mesas o stands privados para socios para poder cacharrear y hacer experimentos.

Próximamente dispondremos de más información del evento y ya habrá un programa más concreto.

¡Os esperamos!

Desarrollo de videojuegos, Hardware, IBM, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo #70 3Dfx

22 Nov , 2017   Video

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Emisión: Viernes 2017-11-24 @ 20:00 UTC+2

Nos volvemos a sumergir en el mundo de los gráficos 3D con la historia de las tarjetas gráficas 3Dfx Voodoo.

Atari, RetroActivo Podcast, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #67 La consola Atari Jaguar

23 Aug , 2017   Video

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Emisión: Viernes 2017-08-25 @ 20:00 UTC+2 (comprueba en tu huso horario)

En esta ocasión el programa tratará sobre la que fue la última consola de Atari, la Jaguar.

Amiga, Casas de software, Chiptune, Commodore, Desarrollo de videojuegos, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #66 La historia de Psygnosis

17 Jul , 2017   Video

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Emisión: Viernes 2017-07-28 @ 20:00 UTC+2 (comprueba en tu huso horario)

En este podcast descubriremos los entresijos de Psygnosis, la empresa de desarrollo de videojuegos que empezó a usar el pleno potencial del ordenador Commodore Amiga con éxitos como Shadow Of The Beast o el popular Lemmings. La estética de los juegos y de la marca era singular y característica, con dibujos hechos por el dibujante del grupo Yes, Roger Dean.

Enlaces:

Vídeos relacionados

Programación, RetroActivo Podcast, Sistemas Operativos, Software, Unix

(Castellano) RetroActivo Podcast #65 El Sistema Operativo Unix

16 Jun , 2017   Video

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Emisión: Viernes 2017-06-30 @ 20:00 UTC+2 (comprueba en tu huso horario)

En este episodio continuamos la historia de los creadores del lenguaje C (Episodio #58), hablaremos de UNIX, un Sistema Operativo que nació en 1969, pero que sigue vivo en nuestros corazones y en el de nuestros smartphones.

Consolas, Portátil, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #64 La WonderSwan

25 May , 2017   Video

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Emisión: Viernes 2017-05-26 @ 20:00 UTC+2 (comprueba en tu huso horario)

Continuamos con la historia de Gunpei Yokoi del que ya hablamos en el podcast nº46 de Game Boy. A priori la WonderSwan tenía un buen balance entre precio y prestaciones. Nos toca profundizar a partir de ahí.

Japón, Nintendo, RetroActivo Podcast, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #62: Nintendo 64

20 Jan , 2017   Video

Sorry, this entry is only available in European Spanish. For the sake of viewer convenience, the content is shown below in the alternative language. You may click the link to switch the active language.

Emisión: Domingo 2017-01-29 17h UTC+1 (comprueba en tu huso horario)

Abordamos cómo el desarrollo de Silicon Graphics fue la semilla que llegaría a convertirse en la consola de 64 bits de Nintendo.

Ideada en la mente de James Clark en colaboración con Hiroshi Yamaguchi, la consola que podía llegar a ser y resultó siendo. Polémica por aferrarse al soporte cartucho, presumió de potencia frente a la primera PlayStation y la penúltima SEGA, la Saturn. Cuenta en su catálogo con "The Legend of Zelda, Ocarina of Time", muchas veces considerado uno de los mejores videojuegos de la historia.

¡No faltéis!