MSX, RetroActivo previos, Reviews, Videojuegos

(Castellano) El próximo domingo a las 17h podcast sobre Hideo Kojima

24 set , 2014  

Ho sentim, article només disponible en Espanyol Europeu. Per a la comoditat de l’usuari, a baix es mostra el contingut en el seu idioma original. Pots clicar l’enllaç per canviar de la llengua activa.


Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.

Animado por su primer y gran éxito “Penguin Adventure”, probó con “Lost Warld”, un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.

Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.

Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.

Este próximo domingo día 28 a las 17h hora española peninsular os contaremos cómo Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.

No os lo perdás porque además vuelve a haber sorteo, esta vez de un Space Invader real a cuerda, entre todo el que use el hashtag de Twitter o Facebook #RetroActivo41 desde ya mismo! También puedes hacer una donación para sugragar los gastos de RetroMallorca 2014. Debajo las bases:

Bases del sorteo

  1. Debes publicar algo en la redes sociales Twitter o Facebook con el hashtag #RetroActivo41
  2. No pueden participar los asistentes “físicamente” al podcast.
  3. Es gratuito o con donación, abonándolo por Paypal a marce34@gmail.com, a tu libre elección.
  4. Si decides donar, el mínimo es de 1€ y no hay límite.
  5. Un nombre de una persona equivale a una papeleta. Por lo tanto solo puede haber una papeleta por persona. Si se descubre que alguien usó un alias o algo parecido, todas las papeletas de esa persona quedarán anuladas, aunque se devolverá el dinero de haber habido donación.
  6. Los derechos por “papeleta” son los mismos, tanto si no hubo donación, como cualquiera que sea la cantidad donada por “papeleta” (=persona).
  7. El sorteo se realiza mediante un programa informático generando un número lo más aleatorio posible dada la imposibilidad técnica para una máquina retro.
  8. La franja de tiempo para participar es desde ya mismo hasta poco antes de finalizar el podcast al que se refiere este post, en el momento en que se anuncie en la emisión.
  9. Se puede participar desde fuera del territorio español, pero en ese caso los portes tendrán que correr a cargo del ganador.

Consolas, RetroActivo Podcast, Videojuegos

Nº 39: PC Engine

8 ago , 2014   Video

La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast. Participantes: - Juan Salvador Sánchez (@savermsx) - David Caldés (@dcaldes) - Enric Isern (@Enric1983) - Saturnino (@payoacuatico) Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft) Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft) Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante) Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft) Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0) Fotografía por Muband - Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons. Enlaces relacionados: http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720 http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft http://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle http://segaretro.org/Category:PC_Engine_CD-ROM%C2%B2_games http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2 http://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx http://archaicpixels.com/HuC6280 http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/ http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card http://www.infoconsolas.com/core-grafx http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16 http://www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/ http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010 http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012 http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29 http://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide

Desarrollo de videojuegos, Personajes, Programación, RetroActivo Podcast, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #38: Topo Soft

4 jul , 2014   Video

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Topo Soft fue una de las desarrolladoras de videojuegos más prolíficas de la Edad de Oro del soft español, fundada por Erbe Software, la mayor distribuidora de la época. Formada por jóvenes talentos, y dotada de grandes inversiones, evolucionó hacia lo que debía ser la "industrialización" del sector, lo que le condujo por distintas etapas claramente diferenciadas. Descubre con nosotros esta gran historia.

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Participantes:

Realización:

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Consolas, Japón, RetroActivo Podcast, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #27: Historia de Capcom (I)

11 jul , 2013   Video

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Con motivo del 25 aniversario de 2 sagas de videojuegos tan emblemáticas como Street Fighter y Megaman nos decidimos a realizar un podcast sobre la mítica compañía de videojuegos CAPCOM, la cual, a lo largo de su historia nos ha entregado otros juegos como Resident Evil, Cadillacs & Dinosaurs, Final Fight o Chiki Chiki Boys.

Por último agradecer a MadCatz, distribuidora de todo el material de merchandising de las diferentes licencias de Capcom en lo que a accesorios de videojuegos se refiere el envío de la documentación para este podcast y el material para el sorteo.

Participantes:

Realización:

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Consolas, Japón, RetroActivo previos, Videojuegos

(Castellano) Este sábado volvemos a la carga con una de las grandes clásicas: Capcom

24 jun , 2013  

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Volviendo a la rutina después del viaje de algunos de nuestros miembros por tierras niponas, volvemos a nuestro formato habitual del podcast esta vez para hablar de Capcom, una compañía con sagas tan importantes a sus espaldas como Street Fighter, Resident Evil o Megaman.

Y estad atentos porque en esta ocasión el podcast traerá sorpresas un pelín inesperadas.

Nos vemos el sábado 29 de junio a partir de las 17h.

Un saludo y un Hadokken para todos.

Consolas, RetroActivo Podcast, SEGA, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #19: SEGA Saturn

26 oct , 2012   Video

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Nuestros invitados nos sorprenden una vez más ampliando el horizonte de nuestro conocimiento videojueguil: nunca hubiera dicho que la SEGA Saturn era superior a la PlayStation 1, y eso es lo que afirman David y Antonio, expertos en la materia. Interesante incluso para quien no le acaben de gustar las consolas, puesto que tratamos sobre todo la historia de su creación, su hardware a fondo y todos los tejemanejes y cotilleos internos de SEGA (que sepamos). Una pena que no tuviésemos tiempo para dedicarle a sus juegos, pero eso se puede solucionar en próximas ediciones.

Y por cierto, al que le  interese el tema de la programación para cualquier sistema (y puede que a quien no también) mañana sábado tenemos una nueva cita que promete, a las 17h.

  • Presentando: Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
  • Colaboradores en esta edición: David Caldes (@dcaldes) y Saturnino
  • Redes sociales: Marcelino Luna (@airsynth)
  • Control técnico: Xim Almendro (@ximosoft)
  • Postproducción: Xim, Marce
  • Música de la sintonía de RetroActivo (Retroactive): Vicente Quirante
  • Montaje de la intro: Jordi Mejías (@Mejias3D)
  • Apoyo en la sombra: Emilio Rubio (@erubio0)

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Playcast, Reviews, Videojuegos

RetroActivo Playcast #2: Golden Axe

26 jul , 2012   Video

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Juego: Golden Axe

Comentarista: David Caldés (@dcaldes)

Jugador: Enric R. Isern (@enric1983) Realmente los dos juegan y los dos comentan, pero ya entendéis…

Técnico / postproducción: Xim Almendro (@ximosoft)

Con la colaboración de: Juansa Sánchez (@savermsx),  Víctor Blanch (@bikutorusan) y Marcelino Luna (@airsynth)

Hay arcades que en su día algunos solo vimos jugar con envidia a otros en los salones recreativos. Aquí tenéis pues a estos suertudos divirtiéndose con la espectacular conversión muy dignamente programada para Megadrive.