Podcast en directo surgido tras la primera edición de nuestro evento RetroMallorca 2010.

Continúa con el objetivo de RetroMallorca de promover el conocimiento de la historia de la informática y el ocio digital. Temas sobre informática, programación, videojuegos clásicos, casas de software, gadgets, medios de almacenamiento, tecnologías fracasadas y otras cosas relacionadas. Os animamos a que participéis durante la emisión escribiéndonos a nuestras cuentas de redes sociales. Para cuestiones en privado la forma que atenderemos más rápido es Twitter.

La periodicidad es mensual, aunque a veces se incumple por vacaciones o complicaciones laborales. Ahora se emitirá el último viernes del mes a las 20h UTC+2 (comprueba en tu huso horario), horario de verano en España peninsular (y Baleares ;)

Puedes escucharlo en YouTube (en directo), iVoox, iTunes o Internet Archive. Entre las redes sociales encontrarás los enlaces RSS para descargar los audios automáticamente con apps de podcasting.

También tenemos los programas Fanboy Podcast y RetroActivo TV, con la particular visión de los videojuegos de David Caldés y compañía.

 

Almacenamiento, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #43: Philips DCC

1 mar , 2015   Video

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La cinta digital que no cuajó.

RetroActivo Podcast, Reviews, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #42: Alone In The Dark

1 mar , 2015   Video

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Juego mítico de los 90.

Chiptune, Japón, MSX, RetroActivo Podcast, Reviews

(Castellano) RetroActivo Podcast #41: Hideo Kojima

28 feb , 2015   Video

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Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.

Animado por su primer y gran éxito “Penguin Adventure”, probó con “Lost Warld”, un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.

Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.

Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.

Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.

Japón, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #40: PC-98

17 set , 2014   Video

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nec_apc

Bienvenidos a la historia de como un país vivió la irrupción del PC en el mercado de una forma totalmente distinta al resto del mundo. La iniciativa de NEC en Japón, hizo que PC-98 reinase como plataforma durante más de una década, ante la todopoderosa IBM y sus compatibles, que dominaron globalmente.

Participantes:

Enlaces relacionados:

http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2608
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_V20
http://es.wikipedia.org/wiki/Industry_Standard_Architecture
http://es.wikipedia.org/wiki/Touhou_Project
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-9801
http://es.wikipedia.org/wiki/NEC_PC-8801
http://en.wikipedia.org/wiki/Yamaha_YM2203
http://en.wikipedia.org/wiki/PC-8801
http://en.wikipedia.org/wiki/PC-8000_Series
http://euc.jp/articles/pc9800.en.html
www.auburn.edu/~boultwr/compaq2.pdf
http://es.wikipedia.org/wiki/Packard_Bell
Libro Asia’s Computer Challenge – Threat or Opportunity for the United States and the World?
http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SharpX68000
http://www.giantbomb.com/nec-pc-9801/3045-112/
http://es.wikipedia.org/wiki/IBM_PC
Competing through Standards: DOS/V and Japan’ PC Market
Innovation and Control in Standards Architectures: The Rise and Fall of Japan’s PC-98
http://en.wikipedia.org/wiki/Philip_Don_Estridge

Consolas, RetroActivo Podcast, Videojuegos

Nº 39: PC Engine

8 ago , 2014   Video

La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast. Participantes: - Juan Salvador Sánchez (@savermsx) - David Caldés (@dcaldes) - Enric Isern (@Enric1983) - Saturnino (@payoacuatico) Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft) Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft) Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante) Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft) Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0) Fotografía por Muband - Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons. Enlaces relacionados: http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720 http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft http://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle http://segaretro.org/Category:PC_Engine_CD-ROM%C2%B2_games http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2 http://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx http://archaicpixels.com/HuC6280 http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/ http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card http://www.infoconsolas.com/core-grafx http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16 http://www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/ http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010 http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012 http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29 http://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide

Desarrollo de videojuegos, Personajes, Programación, RetroActivo Podcast, Videojuegos

(Castellano) RetroActivo Podcast #38: Topo Soft

4 jul , 2014   Video

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Topo Soft fue una de las desarrolladoras de videojuegos más prolíficas de la Edad de Oro del soft español, fundada por Erbe Software, la mayor distribuidora de la época. Formada por jóvenes talentos, y dotada de grandes inversiones, evolucionó hacia lo que debía ser la "industrialización" del sector, lo que le condujo por distintas etapas claramente diferenciadas. Descubre con nosotros esta gran historia.

topo Mapgame

Participantes:

Realización:

Enlaces relacionados:

Programación, RetroActivo Podcast

Nº 37: El lenguaje de programación Pascal

6 jun , 2014   Video

Este mes os hablamos del lenguaje de programación Pascal y de su creador Niklaus Wirth, quien lo diseñó pensando principalmente en el ámbito de la enseñanza. Pascal ha influido en muchos de los lenguajes que aparecieron posteriormente, y en la consolidación de la programación estructurada.

Participantes:

– Juan Salvador Sánchez (@savermsx)
– Emilio Rubio (@erubio0)
– Toni Téllez (@akirasan_)
– Saturnino (@payoacuatico)
– El señor del zulo

Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft)
Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft)
Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante)
Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft)
Edición audio: Aina Fermoselle (@alabamacc)

Enlaces relacionados:

http://pascal-central.com/ppl/index.html
http://www.folklore.org/StoryView.py?project=Macintosh&story=Hungarian.txt&topic=Software%20Design&sortOrder=Sort%20by%20Date&detail=medium
http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL
http://en.wikipedia.org/wiki/ALGOL_W
http://www.scriptol.com/programming/history.php
http://www.nt.ntnu.no/users/haugwarb/Programming/Oberon/oberon_history.html
http://turbo51.com/pascal-programming-language
http://turbopascal.org/
http://moorecad.com/standardpascal
http://www.threedee.com/jcm/psystem/
http://en.wikipedia.org/wiki/Pascal_MicroEngine
http://www.youtube.com/watch?=BJIqHIYSDrk
http://www.computer.org/csdl/mags/co/2012/07/mco2012070008.html
http://en.wikipedia.org/wiki/Lilith_%28computer%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Ceres_%28workstation%29
http://en.wikipedia.org/wiki/Apple_Pascal
http://apple2info.net/index.php?title=Apple_II_Pascal
http://apple2history.org/history/ah17/
http://mirrors.apple2.org.za/Apple%20II%20Documentation%20Project/Software/Languages/Apple%20II%20Pascal/Manuals/Apple%20Pascal%20Operating%20System%20Reference%20Manual.pdf
http://apple2info.net/images/d/df/A2_Language_Card.pdf
https://groups.google.com/forum/#!topic/comp.sys.apple2/2sk1qP2TynI
http://en.wikipedia.org/wiki/Anders_Hejlsberg
http://en.wikipedia.org/wiki/Turbo_Pascal
http://blogs.embarcadero.com/davidi/2008/11/02/38933
http://borlandpascal.wikia.com/wiki/Borland_Pascal
http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_estructurada
http://es.wikipedia.org/wiki/Notaci%C3%B3n_h%C3%BAngara
http://en.wikipedia.org/wiki/Kenneth_Bowles
http://es.wikipedia.org/wiki/UCSD_Pascal
http://es.wikipedia.org/wiki/Modula-2
http://bitelia.com/2012/02/historia-del-software-niklaus-wirth
http://es.wikipedia.org/wiki/Euler_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29
http://smartmobilestudio.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Pascal_%28lenguaje_de_programaci%C3%B3n%29
http://www.remobjects.com/elements/oxygene/
http://es.wikipedia.org/wiki/Object_Pascal
http://www.unocero.com/2012/04/21/niklaus-wirth-pionero-de-la-disciplina-en-programacion/
http://en.wikipedia.org/wiki/PL/0
http://histinf.blogs.upv.es/2010/11/02/biografia-de-niklaus-wirth/
http://en.wikipedia.org/wiki/Bootstrapping_%28compilers%29