Chiptune, Japón, MSX, RetroActivo Podcast, Reviews

(Castellano) RetroActivo Podcast #41: Hideo Kojima

28 feb , 2015   Video

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Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.

Animado por su primer y gran éxito “Penguin Adventure”, probó con “Lost Warld”, un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.

Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.

Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.

Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.

MSX, RetroActivo previos, Reviews, Videojuegos

(Castellano) El próximo domingo a las 17h podcast sobre Hideo Kojima

24 set , 2014  

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Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.

Animado por su primer y gran éxito “Penguin Adventure”, probó con “Lost Warld”, un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.

Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.

Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.

Este próximo domingo día 28 a las 17h hora española peninsular os contaremos cómo Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.

No os lo perdás porque además vuelve a haber sorteo, esta vez de un Space Invader real a cuerda, entre todo el que use el hashtag de Twitter o Facebook #RetroActivo41 desde ya mismo! También puedes hacer una donación para sugragar los gastos de RetroMallorca 2014. Debajo las bases:

Bases del sorteo

  1. Debes publicar algo en la redes sociales Twitter o Facebook con el hashtag #RetroActivo41
  2. No pueden participar los asistentes “físicamente” al podcast.
  3. Es gratuito o con donación, abonándolo por Paypal a marce34@gmail.com, a tu libre elección.
  4. Si decides donar, el mínimo es de 1€ y no hay límite.
  5. Un nombre de una persona equivale a una papeleta. Por lo tanto solo puede haber una papeleta por persona. Si se descubre que alguien usó un alias o algo parecido, todas las papeletas de esa persona quedarán anuladas, aunque se devolverá el dinero de haber habido donación.
  6. Los derechos por “papeleta” son los mismos, tanto si no hubo donación, como cualquiera que sea la cantidad donada por “papeleta” (=persona).
  7. El sorteo se realiza mediante un programa informático generando un número lo más aleatorio posible dada la imposibilidad técnica para una máquina retro.
  8. La franja de tiempo para participar es desde ya mismo hasta poco antes de finalizar el podcast al que se refiere este post, en el momento en que se anuncie en la emisión.
  9. Se puede participar desde fuera del territorio español, pero en ese caso los portes tendrán que correr a cargo del ganador.

Consolas, RetroActivo previos

(Castellano) El próximo domingo descubriremos la plataforma PC-98

26 ago , 2014  

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El próximo domingo 31 de agosto, a partir de las 17 horas, descubriremos la plataforma PC-98. Poco se habló de ella en nuestro continente, pero en los 80 se convirtió en todo un éxito de ventas en Japón y cosechó un interesantísimo catálogo de videojuegos. Como siempre, todos los detalles en directo a través de http://retroactivo.es

PC9821_Nb10_NEC

Consolas, RetroActivo Podcast, Videojuegos

Nº 39: PC Engine

8 ago , 2014   Video

La consola PC Engine nació fruto de la colaboración entre Hudson Soft y NEC, como una evolución de los 8 hacia los 16 bits, y convirtiéndose en la primera que contó con unidad de CD-ROM para sus juegos. Llegó a EEUU como TurboGrafx-16 y a Europa como TurboGrafx, pero además en Japón contó con multitud de versiones y ampliaciones. Os lo contamos todo, incluyendo los juegos más destacados de la plataforma, en este programa número 39 de RetroActivo Podcast. Participantes: - Juan Salvador Sánchez (@savermsx) - David Caldés (@dcaldes) - Enric Isern (@Enric1983) - Saturnino (@payoacuatico) Control técnico en directo: Xim Almendro (@ximosoft) Interacción con redes sociales en directo: Marcelino Luna (@Airsynth) y Xim Almendro (@ximosoft) Sintonía: Vicente Quirante (@vicentequirante) Vídeo cabecera: Xim Almendro (@ximosoft) Edición audio: Emilio Rubio (@erubio0) Fotografía por Muband - Trabajo propio. Disponible bajo la licencia CC BY-SA 3.0 vía Wikimedia Commons. Enlaces relacionados: http://es.wikipedia.org/wiki/PC_Engine http://www.nintendoage.com/forum/messageview.cfm?catid=5&threadid=98720 http://www.repisanintendo.cl/post/3602315272/la-repisa-presenta-hudson-caravan http://en.wikipedia.org/wiki/Hudson_Soft http://es.wikipedia.org/wiki/PC-FX http://gaming.wikia.com/wiki/PC-Engine_Shuttle http://segaretro.org/Category:PC_Engine_CD-ROM%C2%B2_games http://www.archaicpixels.com/Super_CD%C2%B7ROM%C2%B2 http://wikipedia.org/wiki/PC_Engine_SuperGrafx http://archaicpixels.com/HuC6280 http://gamester81.com/history-of-consoles-turbografx-16-1989/ http://en.wikipedia.org/wiki/Bee_Card http://www.infoconsolas.com/core-grafx http://en.wikipedia.org/wiki/TurboGrafx-16 http://www.arcade-gear.com/Games/NEC/NEC_PC_Engine.htm http://www.puntodepartida.com/retroinformatica/maquinadeltiempo/turbografx.php http://www.giantbomb.com/turbografx-16/3045-55/ http://www.mobygames.com/company/hudson-soft-company-ltd/history http://blogdelasmarcas.blogspot.com.es/2008/01/historia-de-nec.html http://www.sharpmz.org/mz-80k/dldos.htm http://en.wikipedia.org/wiki/Bomberman http://www.videogameden.com/hucard.htm?bom http://www.esilkroad.org/english/convention/profile_42.html http://blogs.vandal.net/96132/vm/223365122010 http://www.otakufreaks.com/recordando-a-las-companias-de-videojuegos-que-nos-han-dejado-en-2012 http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk%27s_Adventure http://en.wikipedia.org/wiki/Bonk_%28video_game_series%29 http://en.wikipedia.org/wiki/TurboDuo http://www.racketboy.com/retro/turbografx-16/tubrografix-16-tg16-101-beginners-guide

Consolas, RetroActivo previos

(Castellano) PC Engine, Turbografx, HuCard… palabras que sonarán el domingo 27 de julio en #retroactivopodcast

18 jul , 2014  

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El domingo 27 de julio, a partir de las 17 horas, dedicaremos nuestro podcast a la consola PC Engine, también conocida en Europa como Turbografx. Una máquina a medio camino entre las consolas de 8 y 16 bits, con poco éxito comercial en nuestro continente, pero que se ha ganado muchos admiradores entre los nostálgicos.

Sortearemos entre los asistentes a la cena del día antes y por Intenet una consola PC Engine de las que se hablará al día siguiente en el podcast RetroActivo número 39.

Bases del sorteo disponibles en la web de RetroMallorca

El domingo 27 de julio emitiremos el próximo podcast RetroActivo, y la noche anterior, el sábado 26 a las 21.00h, organizamos una cena para cualquier persona amante de la informática y videojuegos retro en el restaurante King Wok (clicad para ver los detalles) de Palma (Calle Gabriel Alzamora, 18). La última fue en diciembre, así que ya va siendo hora. Podremos hablar, por ejemplo, del podcast, de cómo fue el evento RetroMallorca de enero y el Mallorca Game de hace nada. También estarán disponibles nuestras camisetas.

Confirmad vuestra asistencia al correo info@retromallorca.com para guardar mesas. ¡No os lo perdáis!

Amigos, Pinball, Torneo

El 2 de agosto VI Edición del Torneo de pinball de Sant Jordi

6 jun , 2014  


Mallorca Pinball estuvo el pasado 25 de enero en el evento RetroMallorca 2014 con unas espectaculares máquinas pinball o flipper para que los asistentes participasen en un torneo. No os perdáis esta nueva competición, que cuenta para la clasificación a nivel mundial, en la que puede participar cualquier persona.

Aquí tienes los reportajes de los años 2012 y 2013.

Copiamos el texto que aparece en su web:

Ya hemos empezado a organizar lo que viene siendo nuestro torneo anual más importante de la isla, se celebrará el sábado día 2 de agosto de las 10h a las 13h.

A todos los interesados en querer darnos una mano tanto en organización o que tengan algo que aportar y crean pueda ser interesante para el día del evento, pueden ponerse en contacto con nosotros a través del formulario que tenemos en la web o al correo info@mallorcapinball.com

Os mantendremos informados

Nintendo, Personajes, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #36: Shigeru Miyamoto

18 mai , 2014   Video

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Shigeru Miyamoto es considerado por muchos como el alma de Nintendo y el padre de los videojuegos, tal como los conocemos hoy en día. En este episodio analizamos la trayectoria que le ha valido ese reconocimiento, y repasamos los títulos más destacados de cuantos han visto la luz gracias a su gran imaginación.

Shigeru_Miyamoto
Miyamoto_signature

Participantes:

Realización:

Enlaces relacionados: