Chiptune, Consolas, Japón, Música, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #48: Yuzo Koshiro, maestro de las bandas sonoras de videojuegos

1 jun , 2015   Video

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Podcast dedicado al compositor Yuzo Koshiro, con más de 20 años dedicándose a los videojuegos, creó de algunas de las más memorables músicas de videojuegos de los 80 y 90s. Gracias a @Coque_Mad, que se ofreció a ello, podéis disfrutar del audio bien editado.

Hardware, Procesadores, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #47: Cyrix, la marca de procesadores olvidada

24 mai , 2015   Video

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Sentimos el retraso en la publicación del audio de este episodio, cuando ya nos lo habían editado :/ Gracias a @Coque_Mad, que se ofreció a ello, podéis disfrutar del audio bien editado.

Consolas, RetroActivo Podcast

RetroActivo Podcast #46: Game Boy

12 abr , 2015   Video

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Ya está aquí el podcast de la consola portátil por excelencia! RetroActivo Podcast #46: Game Boy!

Consolas, Hardware, RetroActivo Podcast, TV

RetroActivo Podcast Nº 45: Euroconector

5 mar , 2015   Video

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Ya os podéis euroconectar!! ☆☆☆☆☆ ▶ RetroActivo Podcast #45: Euroconector (Scart), el estándar de audio y vídeo.

Amiga, Commodore, Hardware, Procesadores, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #44: Motorola 68000

1 mar , 2015   Video

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El procesador del Apple Lisa, los primeros Macs, los Commodore Amiga, los Sinclair QL, los Atari ST, las máquinas Arcade, etc.

Almacenamiento, RetroActivo Podcast

(Castellano) RetroActivo Podcast #43: Philips DCC

1 mar , 2015   Video

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La cinta digital que no cuajó.

Chiptune, Japón, MSX, RetroActivo Podcast, Reviews

(Castellano) RetroActivo Podcast #41: Hideo Kojima

28 feb , 2015   Video

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Con tan solo 23 años entraría a formar parte del equipo de MSX en Konami, donde le esperaba su primer proyecto como asistente director.

Animado por su primer y gran éxito “Penguin Adventure”, probó con “Lost Warld”, un nuevo juego con el que no conseguiría el visto bueno de Konami, cancelándose al poco tiempo.

Conocido por empezar muchos juegos y no terminar ninguno, aquello no fué más que otro de tantos proyectos fallidos, solo que esta vez le iba a costar su puesto en Konami.

Sin embargo, antes de su marcha recibiría un último encargo, un juego de guerra para MSX. De nuevo, la mente de nuestro protagonista empezaría a imaginar un ambicioso juego, influenciado por su segunda pasión, el cine, que le iba a costar muy caro, pues las limitaciones del MSX no le dejarían ni de lejos, realizar toda la película que se estaba montando en su cabeza.

Hideo Kojima convirtió las limitaciones del MSX en un nuevo concepto de videojuego que le ha terminado consagrando como uno de los personajes más grandes de la escena, dando lugar a una de las mayores sagas y más duraderas del mundo de los videojuegos.